Antworten:
Wie von anderen empfohlen, hat der Interlocked.Increment
eine bessere Leistung als lock()
. Schauen Sie sich einfach die IL und Assembly an, wo Sie sehen werden, dass daraus Increment
eine "Bussperre" -Anweisung wird und ihre Variable direkt inkrementiert (x86) oder zu (x64) "hinzugefügt" wird.
Diese "Bus Lock" -Anweisung sperrt den Bus, um zu verhindern, dass eine andere CPU auf den Bus zugreift, während die aufrufende CPU ihren Betrieb ausführt. Schauen Sie sich jetzt lock()
die IL der C # -Anweisung an. Hier sehen Sie Aufrufe an Monitor
, um einen Abschnitt zu beginnen oder zu beenden.
Mit anderen Worten, die .Net- lock()
Anweisung leistet viel mehr als die .Net-Anweisung Interlocked.Increment
.
Wenn Sie also nur eine Variable inkrementieren möchten, ist Interlock.Increment
dies schneller. Überprüfen Sie alle Interlocked-Methoden, um die verschiedenen verfügbaren atomaren Operationen zu sehen und diejenigen zu finden, die Ihren Anforderungen entsprechen. Verwenden lock()
Sie diese Option, wenn Sie komplexere Aufgaben wie mehrere miteinander verbundene Inkremente / Dekremente ausführen oder den Zugriff auf Ressourcen serialisieren möchten, die komplexer als Ganzzahlen sind.
Ich schlage vor, dass Sie das in .NET integrierte Inlock-Inkrement in der System.Threading-Bibliothek verwenden.
Der folgende Code erhöht eine lange Variable durch Referenz und ist vollständig threadsicher:
Interlocked.Increment(ref myNum);
Quelle: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd78zt0c.aspx
Versuchen Sie es mit Interlocked.Increment
Wie bereits erwähnt verwenden Interlocked.Increment
Codebeispiel von MS:
Das folgende Beispiel bestimmt, wie viele Zufallszahlen im Bereich von 0 bis 1.000 erforderlich sind, um 1.000 Zufallszahlen mit einem Mittelpunkt zu generieren. Um die Anzahl der Mittelpunktswerte zu verfolgen, wird eine Variable, midpointCount, auf 0 gesetzt und jedes Mal erhöht, wenn der Zufallszahlengenerator einen Mittelpunktwert zurückgibt, bis er 10.000 erreicht. Da drei Threads die Zufallszahlen generieren, wird die Increment (Int32) -Methode aufgerufen, um sicherzustellen, dass mehrere Threads midpointCount nicht gleichzeitig aktualisieren. Beachten Sie, dass eine Sperre auch zum Schutz des Zufallszahlengenerators verwendet wird und dass ein CountdownEvent-Objekt verwendet wird, um sicherzustellen, dass die Main-Methode die Ausführung nicht vor den drei Threads beendet.
using System;
using System.Threading;
public class Example
{
const int LOWERBOUND = 0;
const int UPPERBOUND = 1001;
static Object lockObj = new Object();
static Random rnd = new Random();
static CountdownEvent cte;
static int totalCount = 0;
static int totalMidpoint = 0;
static int midpointCount = 0;
public static void Main()
{
cte = new CountdownEvent(1);
// Start three threads.
for (int ctr = 0; ctr <= 2; ctr++) {
cte.AddCount();
Thread th = new Thread(GenerateNumbers);
th.Name = "Thread" + ctr.ToString();
th.Start();
}
cte.Signal();
cte.Wait();
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Total midpoint values: {0,10:N0} ({1:P3})",
totalMidpoint, totalMidpoint/((double)totalCount));
Console.WriteLine("Total number of values: {0,10:N0}",
totalCount);
}
private static void GenerateNumbers()
{
int midpoint = (UPPERBOUND - LOWERBOUND) / 2;
int value = 0;
int total = 0;
int midpt = 0;
do {
lock (lockObj) {
value = rnd.Next(LOWERBOUND, UPPERBOUND);
}
if (value == midpoint) {
Interlocked.Increment(ref midpointCount);
midpt++;
}
total++;
} while (midpointCount < 10000);
Interlocked.Add(ref totalCount, total);
Interlocked.Add(ref totalMidpoint, midpt);
string s = String.Format("Thread {0}:\n", Thread.CurrentThread.Name) +
String.Format(" Random Numbers: {0:N0}\n", total) +
String.Format(" Midpoint values: {0:N0} ({1:P3})", midpt,
((double) midpt)/total);
Console.WriteLine(s);
cte.Signal();
}
}
// The example displays output like the following:
// Thread Thread2:
// Random Numbers: 2,776,674
// Midpoint values: 2,773 (0.100 %)
// Thread Thread1:
// Random Numbers: 4,876,100
// Midpoint values: 4,873 (0.100 %)
// Thread Thread0:
// Random Numbers: 2,312,310
// Midpoint values: 2,354 (0.102 %)
//
// Total midpoint values: 10,000 (0.100 %)
// Total number of values: 9,965,084
Das folgende Beispiel ähnelt dem vorherigen, außer dass die Task-Klasse anstelle einer Thread-Prozedur verwendet wird, um 50.000 zufällige Mittelpunkt-Ganzzahlen zu generieren. In diesem Beispiel ersetzt ein Lambda-Ausdruck die Thread-Prozedur GenerateNumbers, und der Aufruf der Task.WaitAll-Methode macht das CountdownEvent-Objekt überflüssig.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
public class Example
{
const int LOWERBOUND = 0;
const int UPPERBOUND = 1001;
static Object lockObj = new Object();
static Random rnd = new Random();
static int totalCount = 0;
static int totalMidpoint = 0;
static int midpointCount = 0;
public static void Main()
{
List<Task> tasks = new List<Task>();
// Start three tasks.
for (int ctr = 0; ctr <= 2; ctr++)
tasks.Add(Task.Run( () => { int midpoint = (UPPERBOUND - LOWERBOUND) / 2;
int value = 0;
int total = 0;
int midpt = 0;
do {
lock (lockObj) {
value = rnd.Next(LOWERBOUND, UPPERBOUND);
}
if (value == midpoint) {
Interlocked.Increment(ref midpointCount);
midpt++;
}
total++;
} while (midpointCount < 50000);
Interlocked.Add(ref totalCount, total);
Interlocked.Add(ref totalMidpoint, midpt);
string s = String.Format("Task {0}:\n", Task.CurrentId) +
String.Format(" Random Numbers: {0:N0}\n", total) +
String.Format(" Midpoint values: {0:N0} ({1:P3})", midpt,
((double) midpt)/total);
Console.WriteLine(s); } ));
Task.WaitAll(tasks.ToArray());
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Total midpoint values: {0,10:N0} ({1:P3})",
totalMidpoint, totalMidpoint/((double)totalCount));
Console.WriteLine("Total number of values: {0,10:N0}",
totalCount);
}
}
// The example displays output like the following:
// Task 3:
// Random Numbers: 10,855,250
// Midpoint values: 10,823 (0.100 %)
// Task 1:
// Random Numbers: 15,243,703
// Midpoint values: 15,110 (0.099 %)
// Task 2:
// Random Numbers: 24,107,425
// Midpoint values: 24,067 (0.100 %)
//
// Total midpoint values: 50,000 (0.100 %)
// Total number of values: 50,206,378
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.threading.interlocked.increment?view=netcore-3.0