Ich habe ein UIImage
Das UIImageOrientationUp
(Porträt), das ich um 90 Grad gegen den Uhrzeigersinn drehen möchte (zur Landschaft). Ich möchte kein verwenden CGAffineTransform
. Ich möchte, dass die Pixel der UIImage
Position tatsächlich verschoben werden. Ich verwende einen Codeblock (siehe unten), der ursprünglich dazu gedacht war, die Größe von a UIImage
zu ändern , um dies zu tun. Ich habe eine Zielgröße als aktuelle Größe festgelegt UIImage
, erhalte jedoch eine Fehlermeldung:
(Fehler): CGBitmapContextCreate: Ungültige Datenbytes / Zeile: sollte mindestens 1708 für 8 Ganzzahlbits / Komponente, 3 Komponenten, kCGImageAlphaPremultipliedLast sein.
(Ich erhalte keine Fehlermeldung, wenn ich eine kleinere Größe als Zielgröße angegeben habe.) Wie kann ich mein UIImage
90-Grad-CCW mit nur den wichtigsten Grafikfunktionen drehen und dabei die aktuelle Größe beibehalten ?
-(UIImage*)reverseImageByScalingToSize:(CGSize)targetSize:(UIImage*)anImage
{
UIImage* sourceImage = anImage;
CGFloat targetWidth = targetSize.height;
CGFloat targetHeight = targetSize.width;
CGImageRef imageRef = [sourceImage CGImage];
CGBitmapInfo bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(imageRef);
CGColorSpaceRef colorSpaceInfo = CGImageGetColorSpace(imageRef);
if (bitmapInfo == kCGImageAlphaNone) {
bitmapInfo = kCGImageAlphaNoneSkipLast;
}
CGContextRef bitmap;
if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp || sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, targetHeight, targetWidth, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo);
} else {
bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, targetWidth, targetHeight, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo);
}
if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationRight) {
CGContextRotateCTM (bitmap, radians(90));
CGContextTranslateCTM (bitmap, 0, -targetHeight);
} else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationLeft) {
CGContextRotateCTM (bitmap, radians(-90));
CGContextTranslateCTM (bitmap, -targetWidth, 0);
} else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
// NOTHING
} else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp) {
CGContextRotateCTM (bitmap, radians(90));
CGContextTranslateCTM (bitmap, 0, -targetHeight);
}
CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(0, 0, targetWidth, targetHeight), imageRef);
CGImageRef ref = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
UIImage* newImage = [UIImage imageWithCGImage:ref];
CGContextRelease(bitmap);
CGImageRelease(ref);
return newImage;
}