Mal sehen ... Wenn Sie nahm das Bild, Sie dachten , Sie an so etwas wie diese waren auf der Suche:
... und waren enttäuscht, dass das, was mit der Kamera aufgenommen wurde, eher dunkel, flach und grau war als eine Verbesserung dessen, was Sie gesehen haben.
Es gibt zwei Probleme mit diesem Bild. Der erste ist der Helligkeitsunterschied zwischen Himmel und Vordergrund, der dazu führt, dass die erdgebundene Szene etwas zu dunkel wird. Der zweite Grund ist, dass die Farbtemperatur für Ihren Weißabgleich zu hoch ist (das Licht ist viel blauer als von Ihrer Kamera erwartet), sodass die vorherrschenden Rot- und Gelbtöne des Vordergrundgebäudes entsättigt sind (grau).
In Bezug auf den Helligkeitsbereich können Sie zum Zeitpunkt der Aufnahme nicht viel tun. Wenn zwischen Hell und Dunkel eine bessere, gerade Linie besteht (wie in einer Landschaft mit klarem Horizont), können Sie einen geteilten / abgestuften Neutralfilter verwenden, um den hellen Bereich selektiv abzudunkeln. Dies ist jedoch für nicht sinnvoll dieses besondere Bild. Dies muss in der Nachbearbeitung behoben werden (es sei denn, Sie nehmen JPEGs auf. In diesem Fall verfügt Ihre Kamera möglicherweise über eine Einstellung, um die unteren Mitteltöne und die helleren Dunkeltöne hervorzuheben).
Die zweite ist eine Frage des richtigen Weißabgleichs. Die Voreinstellungen in der Kamera decken nur sehr wenige gängige Bedingungen ab, und "Auto" hängt davon ab, dass Ihr Motiv stark davon abhängt, wie die Kamera das "durchschnittliche" Bild erwartet. Ein benutzerdefinierter Weißabgleich mit einer Graukarte kann sehr hilfreich sein. Ebenso ein Enhancing-Filter , der das rote Ende des Spektrums anhebt, ohne den Blues wirklich stark zu beeinflussen.
Ich habe nicht viel Zeit mit dem Bild verbracht - das Ziel des Spiels war es zu versuchen, das zu emulieren, was Sie mit bloßem Auge gesehen haben, anstatt das Bild "pop" zu machen. Doch selbst dann waren einige Werkzeuge erforderlich, um an diesen Punkt zu gelangen. (Ich habe Photoshop zusammen mit Topaz Labs 'Adjust 5 und ReMask 3.2 verwendet, weil ich sie habe, aber sie sind kaum das einzige Spiel in der Stadt.) Der Vordergrund wurde separat (auf einer anderen Ebene) vom Himmel, Wasser und der Ferne bearbeitet Küstenlinie. Beide Ebenen hatten eine leichte Verbesserung des lokalen Kontrasts und hatten die Belichtungseinstellungen, die erforderlich waren, um diesen Teil des Bildes richtig zu machen. Ich habe dann den Himmel aus dem Vordergrundbild ausgeblendet, damit der angepasste Himmel durchscheinen kann. Im Gegensatz zu einem typischen HDR-Gesamteffekt führt diese Maskierungstechnik nicht zu offensichtlichen Lichthöfen.
Es mag nach viel Arbeit klingen, aber der Teil des Jobs "HDR" (Local Contrast Enhancement) wurde mit Voreinstellungen mit einem Mausklick ausgeführt, und der Maskierungsjob muss nicht unbedingt perfekt sein. Es ist nicht so, dass ich den Hintergrund ersetzt hätte - ich wollte nur nicht, dass der Himmel die gleichen Einstellungen wie der Vordergrund hat. Gesamtzeit? Weniger als zwei Minuten. Es hätte nicht viel länger gedauert, um es wirklich pop zu machen, aber es ist Ihr Bild, also können Sie die Entscheidungen treffen.