Was ist der Unterschied zwischen CMYK und RGB? Gibt es andere Farbräume, die ich kennen sollte?


Antworten:


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RGB ist ein additives projiziertes Lichtfarbsystem . Alle Farben beginnen mit schwarzer "Dunkelheit", zu der verschiedene "Lichter" hinzugefügt werden, um sichtbare Farben zu erzeugen. RGB "maxes" bei Weiß, das entspricht dem Einschalten aller "Lichter" bei voller Helligkeit (Rot, Grün, Blau).

CMYK ist ein subtraktives, reflektiertes Lichtfarbsystem . Alle Farben beginnen mit weißem "Papier", zu dem verschiedene "Tinten" hinzugefügt werden, um reflektiertes Licht zu absorbieren (zu subtrahieren). Theoretisch genügt CMY, um Schwarz zu erzeugen (alle drei Farben werden zu 100% angewendet). Leider führt dies normalerweise zu einem schlammigen, bräunlichen Schwarz, sodass dem Druckprozess K (Schwarz) hinzugefügt wird. Außerdem wird das Drucken von schwarzem Text vereinfacht (da Sie nicht drei separate Farben registrieren müssen).

Die meisten Bildschirme (Computer, Telefon, Mediaplayer, Fernseher usw.) sind RGB-Bildschirme (E-Ink-Bildschirme bilden eine Ausnahme). Die Pixel haben kleine Subpixel, die nur Rot, Grün oder Blau anzeigen.

Die meisten Drucker drucken in CMYK-Farben (einige Fotodrucker drucken jedoch mit erweiterten Farben, die über diese 4 hinausgehen).

Wenn Sie also jemals etwas für einen Bildschirm tun, verwenden Sie RGB, wenn Sie etwas für den Druck tun, verwenden Sie CMYK.

Update: Bitte beachten Sie, dass Sie in RGB und CMYK nicht exakt die gleichen Farben anzeigen können.


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Ich bin mir nicht sicher, was die ersten beiden Paras angeht, insbesondere "Alle Farben beginnen bei Weiß / Schwarz". Ich würde so etwas wie "RGB ist additiv: Rot-, Grün- und Blaulicht erzeugen zusammen weißes Licht. CMYK ist subtraktiv: Cyan-, Magenta-, Gelb- und Schwarztinten filtern die Reflexion von weißem Licht von einer bedruckten Oberfläche"
e100

@e100, von rgb beginnt mit weiß, ich meine, dass alles, was Sie mit weiß beginnen, für alle Farben geändert wird, indem Sie Farben mischen, wobei cmyk mit schwarz beginnt und Farben subtrahiert, um sie zu Ihrer Farbe zu mischen. So sagte ein Drucker, er solle nicht 100% einer Farbe verwenden, sondern nur einen bestimmten Prozentsatz.
dkuntz2

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Ich stimme dir nicht zu. Bei RGB fängt man mit Schwarz an - der Abwesenheit von Licht; Mit CMYK beginnen Sie mit Whitepaper.
e100

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e100 ist richtig und diese Antwort von DKuntz2 ist eine grundlegend fehlerhafte Sichtweise auf die Physik des Lichts. Scheint, es sollte bearbeitet werden, da das OP und die Antwort zufrieden zu sein scheinen, um diese Antwort sitzen zu lassen?
user179700

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Beide sind 'lichtbasierte Farbtheorien'. RGB ist projiziertes Licht, CMYK ist reflektiertes Licht. RGB ist ein additives Modell, CMYK subtraktiv.
DA01

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LAB (aka CIELAB), Raum ist sehr nützlich. Es ist gut, um Farbunterschiede zu übertreiben und Farben mit der Theorie der Farbgegner in Beziehung zu setzen. Ich arbeite viel an der Bildverbesserung und Erstellung digitaler Kunst aus Fotos in CIELAB oder ähnlichen Räumen. Die Hauptvorteile liegen in der Trennung von Farbe und Helligkeit und in einer ungefähr gleichmäßigen Verteilung der Farbänderungen. Zwei Punkte, die in einem bestimmten Abstand voneinander in diesem Raum liegen, weisen ungefähr den gleichen subjektiven Farbunterschied auf, und zwar nicht mit großer Genauigkeit, aber mit Sicherheit besser als RGB, CMY oder HSV.

In Bezug auf CIELAB und andere Farbräume zu durchsuchende Sites:

http://wildinformatics.blogspot.com/2010/12/i-prefer-lab-color-model.html

http://www.normankoren.com/color_management.html

http://cultureandcommunication.org/deadmedia/index.php/Old_Color_Spaces#CIE_L.2Aa.2Ab.2A


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CMYK und RGB sind die beiden Farbräume, Methoden zum Erstellen von Farben.

CMYK ist wie Farbe / Pigment subtraktiv. Sie beginnen mit nichts (weißes Papier) und wenn Sie mehr Farben hinzufügen, wird es schließlich schwarz. CMYK steht für die Standardfarbtinten, mit denen Drucker Farben erstellen: Cyan, Magenta, Gelb und Schwarz.

RGB ist additiv, wie Licht Farben erzeugt. Sie beginnen mit Schwarz (Dunkelheit) und wenn Sie Lichter mit mehr Farben hinzufügen, erhalten Sie schließlich Weiß (alle Farben leuchten wie eine normale Glühbirne zusammen. Eine blaue Glühbirne erzeugt blaues Licht, weil sie grünes und rotes Licht herausfiltert.)

Wenn Sie an Computermonitoren wie im Internet arbeiten, verwenden Sie RGB, da auf diesen Monitoren (und Kameras und Fernsehgeräten) Farben angezeigt werden. Über CMYK im Internet müssen Sie sich keine Gedanken machen. Aber sobald Sie anfangen, Dinge auszudrucken, ist es wichtig. Die meisten Programme können heutzutage zwischen RGB und CMYK konvertieren (obwohl Sie immer bedenken, wenn Sie ein CMYK-Bild auf Ihrem Bildschirm sehen, ist es nur eine Annäherung, da es tatsächlich in RGB angezeigt wird).

Die Hauptsache, auf die ich in Bezug auf RGB und CMYK gestoßen bin, ist schwarz. In cmyk können Sie Schwarz erzeugen, indem Sie Cyan, Magenta und Gelb mit maximaler Stärke mischen. Sie können jedoch Schwarz erzeugen, indem Sie auch 100% ige schwarze Tinte hinzufügen. Seien Sie also vorsichtig, wenn Sie zwei Schwarztöne zuordnen müssen, die je nach Programm gleich aussehen können.

Denken Sie auch daran, dass nicht alle Farben in CMYK reproduziert werden können. Das hat mich umgehauen, als ich es entdeckt habe. Bestimmte Farben (im Allgemeinen sehr helle, kräftige Farben wie eine sehr helle türkise Farbe) können jedoch nur in einer etwas gedämpften Version in cmyk angenähert werden. Das heißt nicht, dass die Farbe niemals gedruckt werden kann, sie ist nur sehr kompliziert und erfordert entweder Papierbehandlungen oder zusätzliche Tintenfarben.

Es gibt jedoch ein paar Dinge, auf die Sie in Bezug auf Farben stoßen könnten, die ich erwähnen werde. Ein weiterer Farbraum, auf den Sie stoßen könnten, ist Indizierte Farbe. Hier erhält jede Farbe im Bild einen bestimmten Index, um Platz zu sparen. Dies unterscheidet sich technisch von RGB / CMYK, da es nicht die Art und Weise steuert, wie Farben gebildet werden, sondern wie diese Informationen auf einem Computer gespeichert werden. Es wird manchmal in denselben Listen angezeigt. Und in Photoshop können Sie indizierte Farbdokumente nicht bearbeiten, ohne sie zuerst in RGB oder CMYK zu konvertieren. Denken Sie also daran!

Möglicherweise sehen Sie auch HSB. Dies ist Farbton / Sättigung / Helligkeit und eine andere Methode zur objektiven Beschreibung von Farben. Sie kann zur Beschreibung von RGB- oder CMYK-Farben verwendet werden. Farbton beschreibt die 'Farbe' um den Regenbogen von rot über grün nach blau und wieder zurück. Sättigung beschreibt, wie bunt die Farbe von Grau (0 Sättigung) bis zu möglichst satt und satt ist (100). Helligkeit beschreibt gut die Helligkeit; von schwarz zu irgendwo in der mitte zu weiß.


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HSV (auch HSB genannt) basiert auf dem RGB-System - es ist eigentlich nur eine Transformation des RGB-Farbraums (also immer noch additiv und für Computerbildschirme gedacht). Die drei Komponenten dieses Farbsystems sind:

  • H : Farbton. Dies ist der Winkel auf dem Farbkreis . Beginnend mit Rot bei 0 Grad.
  • S : Sättigung. Dies ist die Summe von 'Farbe' in der Farbe. Wenn also die Sättigung für ein Bild bei 0% liegt, ist das Bild in Graustufen.
  • V : Wert (oder B Helligkeit). Dies ist die Helligkeit der Farbe. Wenn diese bei 0% liegt, haben Sie Schwarz, unabhängig von den Farbton- und Sättigungswerten. Mit V bei 100% ist jede Farbe am hellsten.

Vollrot wäre also RGB (255, 0, 0), was dem HSV (0, 100, 100) entspricht.

Ein weiterer interessanter Farbraum, den ich erst kürzlich entdeckt habe, ist das Munsell-Farbsystem , das bei der Auswahl der Farben hilfreich war. Ich zitiere aus " Warum Programmierer beim Auswählen von Farben scheißen" hier:

"Während sich dies wie HSV auf Papier anfühlt (wo Chroma als Sättigung verwendet werden kann), unterscheidet sich dieses Farbsystem in vielen wichtigen Punkten:

  • Die Farben sind nach Wahrnehmungsinformationen (auch bekannt als menschliche Subjektivität) und nicht nach einer physikalischen Eigenschaft des reflektierten Lichts geordnet
  • Der resultierende Farbraum ist asymmetrisch (Rottöne haben zum Beispiel viel mehr Buntheit als Blau).
  • der Farbraum ist diskret (erleichtert die Auswahl) "

Dies ist mehr für UI-Designer als für Fotografen, aber auf dieser NASA-Forschungsseite gibt es eine ganze Reihe von Informationen .


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Es ist eine Fehlbezeichnung oder zumindest eine Verwirrung, wenn man beides sagt: "RGB basiert auf Licht und ist additiv, weil man ohne Licht beginnt" und "CMYK basiert auf Tinte und ist subtraktiv, weil man ohne Tinte beginnt".

Es ist leicht zu verstehen, wie RGB funktioniert, da die üblichen Displays Farben erzeugen, indem die additiven Primärfarben Rot, Grün und Blau in geeigneten Anteilen addiert werden. Aber was wird hinzugefügt und in Bezug auf was?

Im Kontext von RGB und CMYK beschreiben die Begriffe additiv und subtraktiv , wie sich die Farbmodelle auf das wahrgenommene Licht beziehen.

Beginnen wir mit RGB. Ihr Display ist ausgeschaltet und erzeugt keine Lichtstrahlen. Du nimmst nur Schwarz wahr.

Sie schalten das Display ein und erhalten einen (total) blauen Bildschirm. Idealerweise emittieren alle blauen Subpixel Licht mit der gleichen Wellenlänge und Intensität. Im Vergleich zur Schwärze haben Sie etwas Licht hinzugefügt und jetzt eine blaue Farbe wahrgenommen.

Als Nächstes werden auf Ihrem Display auch alle roten Unterpixel aktiviert. Die Subpixel sind nah genug, um eine Mischung von Lichtstrahlen bei "blauen" Wellenlängen und bei "roten" Wellenlängen wahrzunehmen. Die Lichter werden nicht per se durcheinander gebracht, sondern die wahrgenommene rosa Farbe ist ein Ergebnis der Arbeitsweise unserer Augen.

Addiert man den dritten Zusatzstoff, das Grün, so nimmt der Betrachter im Idealfall Weiß wahr.


Was in CMYK anders ist, ist, dass Sie ein physisches Objekt - sagen wir ein Stück Papier - haben, das Sie unter Beleuchtung betrachten. Alles Licht, das auf das Papier trifft, wird für den Betrachter neutral reflektiert, und alles, was Sie sehen, ist die Farbe des Papiers, gemischt mit der Farbe der Beleuchtung. beide ideal neutral.

Nun fügen Sie Cyan-Tinte hinzu - was passiert? Sie haben nicht fügen etwas Farbe dass aussendet „Cyan“, sondern die Cyan - Tinte absorbiert, Subtraktionen , andere Wellenlängen und übergibt „Cyan“, die am Ende ist , reflektiert zurück zum Wahrnehmenden . Sie nehmen Cyan nicht wahr, weil Sie Cyan hinzugefügt haben, sondern weil Sie den Rest subtrahiert haben.

Wenn Sie dies verstehen, können Sie nachvollziehen, warum Drucke auf verschiedenen Papiertypen unterschiedlich aussehen, auch wenn Sie genau dieselben CMYK-Werte angegeben haben. Papier, Tinte und Beleuchtung beeinflussen die Wahrnehmung der Farben. Wenn Sie Ihr Display für den Softproof kalibrieren möchten, müssen Sie all dies berücksichtigen.


Aus Sicht eines Digitalfotografen erfasst die Kamera in den meisten Fällen Lichtstrahlen in einer RGGB-Matrix (oder einer ähnlichen Matrix), die dann zu einem RGB-Bild interpoliert wird. Wenn Sie ein RGB-Bild drucken möchten, müssen die RGB-Daten in ein Farbmodell konvertiert werden, das Ihr Drucker versteht, z. B. CMYK oder CcMmYK. Wenn Ihr RGB - Bild eine Farbe hat Raum eingeschlossen, der Rasterbildprozessor des Druckers kann dies für Sie tun.

Was hinter den Kulissen passiert, ist:

  1. RGB-Bild hat einen Farbraum, zB sRGB
  2. Die RGB-Werte werden entsprechend dem Farbraum zu LAB-Werten berechnet
  3. Der Drucker verfügt über einen eigenen CMYK-Farbraum
  4. Die LAB-Werte werden entsprechend dem Farbraum zu CMYK-Werten berechnet

LAB wird immer als "Klebstoff" zwischen verschiedenen Farbräumen verwendet - auch zwischen Farbräumen unter demselben Farbmodell (sRGB, Adobe RGB, ProPhoto RGB,…). Es wurde entwickelt, um das menschliche Farbsehen anzunähern. obwohl einige seiner Farben außerhalb des menschlichen Sichtbereichs liegen. Es ist geräteunabhängig und als solches ist es besser, es als mehr oder weniger theoretisches Farbmodell zu verstehen - nicht als etwas, mit dem man drucken könnte.

In einigen Fällen kann LAB ein nützliches Werkzeug für einen Grafikdesigner sein: Wenn Sie eine Farbe mit dem gleichen Farbton, aber der Hälfte der wahrgenommenen Helligkeit wünschen , halbieren Sie einfach die L-Komponente des LAB-Werts.

Beachten Sie, dass dies anders (und möglicherweise besser) ist als die Helligkeitskomponente in der HSB-Darstellung (Farbton-Sättigung-Helligkeit). Dies liegt daran, dass LAB das menschliche Farbsehen approximiert und HSB nur RGB mit unterschiedlichen Koordinaten darstellt . Da das menschliche Sehen Helligkeitsänderungen nicht linear wahrnimmt, ist auch die L-Komponente in LAB im Verhältnis zur HSB-Helligkeit nicht linear. 50% Grau mag RGB(128,128,128)für Computer sein, aber für Menschen ist es mehr RGB(119,119,119).

In der Praxis bedeutet dies nicht, dass wir nur 119 × 2 = 238 Graustufen sehen, sondern dass der RGB-Gradient als ein bisschen unausgewogen empfunden wird , wenn wir einen Gradienten von LAB(0,0,0)bis LAB(100,0,0)zu erstellen und ihn mit einem Gradienten von RGB(0,0,0)bis zu vergleichen könnten RGB(255,255,255).


Um es kurz zu machen:

  • RGB ist für Displays
  • CMYK ist für Drucke
  • LAB wird bei der Konvertierung oder einem Tool verwendet
  • HSB ist ein großartiges Werkzeug - obwohl es kein Farbmodell ist, nur eine andere Darstellung von RGB.

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RGB ist ein additiver Farbraum. Wenn Sie die drei Grundfarben (Rot, Grün und Blau) mischen, erhalten Sie Weiß. Das ist das Modell, das Monitore verwenden, wenn das rote Licht und das grüne Licht und das blaue Licht gemischt werden, wird es weiß.

CMY (Cyan, Magenta und Gelb) sind suubtraktiv. Wenn Sie alles mischen, werden Sie schwarz. Dieses Modell wird von Druckern verwendet. Wenn auf einem Punkt alle drei Grundfarben gedruckt werden, wird es dunkler. Aber es ist etwas schwierig, ein gutes Schwarz zu mischen. Deshalb wird dem Farbmix oft Schwarz hinzugefügt (das ist das K in CMYK).

Weitere Informationen finden Sie in Wikipedia .


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Ihre ursprüngliche Frage wurde angemessen beantwortet, aber da Sie Fotograf sind, ist es wichtig zu erkennen, dass es unterschiedliche RGB-Farbräume gibt.

Die drei am häufigsten in der Fotografie anzutreffenden sind "ProPhoto RGB", "Adobe RGB" und "sRGB". Sie alle messen Farben anhand des RGB-Modells (Rot-, Grün- und Blaulichtmenge), unterscheiden sich jedoch in ihrer Farbskala. Ich habe sie in absteigender Reihenfolge des Farbumfangs aufgelistet.

Sie können jeden von ihnen auf Wikipedia nachschlagen, aber die kurze Version ist, dass Farbskala der Bereich von Farben ist, den ein Farbraum darstellen kann. sRGB ist der Standard für Webgrafiken, kann jedoch nicht so viele Farben darstellen wie AdobeRGB. Ebenso kann ProPhoto RGB Farben darstellen, die in AdobeRGB nicht vorhanden sind.

Als Fotograf versuchen Sie im Allgemeinen, in einem möglichst großen Farbraum zu fotografieren, um so viel wie möglich von der "echten" Farbe zu erhalten. Anschließend konvertieren Sie in den entsprechenden Farbraum für die Bildschirmanzeige, das Web oder das Drucken.

Wenn Sie in JPG aufnehmen, stellen Sie den Farbmodus Ihrer Kamera auf den größtmöglichen Farbraum ein. Wenn Sie in RAW aufnehmen, wird kein Farbraum angewendet, bis Ihre Software mit der Interpretation der RAW-Daten beginnt, sodass Sie die Auswahl eines Farbraums bis zu diesem Zeitpunkt verschieben können. Einer der vielen Vorteile von RAW.

Ich würde auch gerne dem zustimmen, was DarenW über Lab Space gesagt hat. CIELAB 1931 ist das Ergebnis einer intensiven Erforschung des menschlichen Sehens und eigentlich der Urvater der Farbräume. Gegen CIELAB werden alle anderen gerichtet. Die CIELAB-Farbskala wird häufig mit Diagrammen der gängigen RGB-Farbskala überlagert, um den Vergleich zu veranschaulichen.

Allerdings kann es eine Weile dauern, bis Sie sich an den Lab-Farbmodus für die Farbkorrektur gewöhnt haben, da wir mit RGB so vertraut sind, aber er ist EXTREM leistungsstark. Der größte Teil davon stammt aus der Tatsache, dass Farbe und Helligkeit getrennt werden, so wie es unsere Augen tun, und Sie sie unabhängig voneinander einstellen können.

Schauen Sie sich dieses Video des Fotografen Dan Margulis an, um einen kurzen Überblick über einige praktische Dinge zu erhalten, für die Sie es verwenden können: http://revision3.com/pixelperfect/labcolor


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Ich fühle mich gezwungen, die Diskussion auf * Physik und * menschliche Wahrnehmung auszudehnen. Entschuldigung, wenn ich etwas verpasst habe und dies überflüssig ist. (Einige der Links führen in diese Richtungen.)

Physik

Es gibt einen realen Farbraum, der im Grunde genommen elektromagnetische Strahlung (denken Sie: Licht) einer bestimmten Wellenlänge ist. Nur ein Teil des Bereichs dieser Wellenlängen (als (tatsächliches) "Licht" bezeichnet) ist für den Menschen sichtbar. Andere (niedrigere und höhere) Wellenlängen werden als Radiowellen, Infrarot, Ultraviolett, Röntgenstrahlen, Gammastrahlen ... bezeichnet. (Anekdote: Bei Glühbirnen ist (oder war) weniger als die Hälfte der von ihnen ausgestrahlten Lichtenergie tatsächlich für den Menschen sichtbar.)

Ein Regenbogen zeigt die Farben im sichtbaren Licht. (Es werden wahrscheinlich auch mehr Wellenlängen angezeigt, die nicht sichtbar sind.)

(Viele Tiere sehen (nehmen) eine andere Reichweite von "Licht" wahr - meist überlappen sie die menschliche Reichweite. (Anekdote: Einige Insekten sehen (aus dem Gedächtnis) ultraviolett; einige Blumen sehen sehr anders aus als Insekten.))

Menschliche Wahrnehmung

Bevor wir festsitzen ... Die menschliche Wahrnehmung mittelt das empfangene Licht. Wenn mein Auge rotes und gelbes Licht empfängt, nehme ich Orange wahr (zwischen Rot und Gelb). Wenn mein Auge viele verschiedene Wellenlängen empfängt, nehme ich weiß wahr (oder fast weiß, wenn die Sammlung voreingenommen ist); umgekehrt gibt es für Weiß (Licht) keine Wellenlänge. Wenn mein Auge blaues und rotes Licht empfängt (aber kein grünes), nehme ich Magenta wahr. umgekehrt gibt es keine Wellenlänge für Magenta (Licht). (Siehe unten.)

Okay... . Im menschlichen Auge gibt es rote, grüne und blaue Rezeptoren. Diese reagieren zunehmend weniger empfindlich auf Licht, das immer weiter von ihrer Zielwellenlänge entfernt ist. Wenn mein Auge blaugrünes Licht empfängt, aktiviert dies den blauen und den grünen Rezeptor, aber beide nicht vollständig. Mein Gehirn wird dies verarbeiten und ich werde Cyan wahrnehmen.

(Es gibt auch "graue" Rezeptoren, die bei schlechten Lichtverhältnissen empfindlicher sind.)

Es ist kein Zufall, dass dies (Rot, Grün und Blau) das ist, was Fernsehgeräte zur Darstellung von Farben verwenden.

Tatsächlich kann mein Auge violettes (jenseits von blauem) Licht empfangen und dieses korrekt wahrnehmen (weniger Blau, aber kein Grün), aber das Fernsehgerät kann dies nicht replizieren. Umgekehrt gibt es spezielle Fernsehgeräte, die stattdessen ein breites Blau - Violett - und ein breites Rot - in Richtung Infrarot - haben. Ebenso spielt es keine Rolle, einen Fernseher mit gelben Lichtern zu haben (da alles für die Physik willkürlich ist und das Auge es gerade ausarbeitet).

(Im menschlichen Auge ist der (aus dem Gedächtnis stammende) blaue Rezeptor bei schlechten Lichtverhältnissen empfindlicher, wodurch sich die wahrgenommenen Farben einiger Dinge in der Dämmerung tatsächlich ändern.)

(Beachten Sie, dass die Wellenlänge, die wir "Grün" nennen, nicht genau zwischen Rot und Blau liegt. Sie ist näher an "Blau". Etwas unabhängig ... tiefer im Inneren übersetzt das Auge / Gehirn RGB in ein Vier-Elemente-System mit Gelb und schwarz, und (aus dem Gedächtnis / raten) rot und blau.)

Subtraktive Farbe verwendet die Farben, die die Gegensätze ("Komplementärfarben") von Rot (Cyan), Grün (Magenta) und Blau (Gelb) darstellen. Dies funktioniert genauso gut wie RGB, ist jedoch für die Physik ebenso beliebig.

Beachten Sie, dass es zwei Arten von Druckern gibt. Die A4-Consumer-Modelle platzieren alle Punkte (C / M / Y / K) nebeneinander, anstatt sie wie Farben zu mischen. Einige spezialisierte Drucker, einschließlich einiger Verbraucherfotodrucker, mischen tatsächlich die Tinten ("Farbsublimation"). Die Farbsublimation ist offensichtlich eine weit überlegene (und deutlich andere) Farbtechnologie, aber die Verbrauchermodelle kontern mit massiv mehr Punkten.

Wenn ich richtig verstehe ... Was dies bedeutet , ist , dass Ihr A4 - Farbdrucker nicht ist eigentlich Raum ein subtraktiven Farb; Tatsächlich sehen Sie etwas gelbes Licht und etwas blaugrünes Licht, und Ihr Auge mittelt dies und Sie nehmen grün wahr. Sie sehen etwas Magenta-Licht und etwas Gelb-Licht, und Ihr Auge mittelt dies (Rot + Blau + Gelb = (nicht ideales) Rot). Wenn ich das richtig verstehe, ist es für Consumer-Drucker ideal, RGB (dh RGBK) anstelle von CMYK zu verwenden, da sie den Mischlack- Teil nicht tatsächlich ausführen . (Der Unterschied besteht darin, dass ein Lichtstrahl, der auf gemischte Farbe trifft, mit mehr als einer subtrahierten Wellenlänge "reflektiert" (wow! - ein schlammiges Braun !!) ... ein Strahl, der auf eine Verbraucherdruckerseite trifft, nur von einer Farbe reflektiert wird ( C / M / Y / K).)

Der Farbumfang (insgesamt erzeugter Farbbereich) von CMYK ist (eher) kleiner als der eines RGB-Fernsehers, der wiederum (geringfügig) kleiner als das menschliche Sehen ist. Letzteres (TV) ist ebenfalls etwas verzerrt, ersteres (CMYK) eher. Aus diesem Grund erhalten Sie eine Warnung für einige Farben, wenn Sie im RGB-Farbraum arbeiten. Sie können nicht gedruckt werden.

Sowieso...



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Zusätzlich zu den oben genannten Systemen gibt es das Pantone-Sonderfarbensystem, mit dem Farben und Oberflächen gedruckt werden, die mit CMYK (helles Türkis, Purpur) sonst nicht möglich wären. Oft haben Unternehmen ihr Herz auf eine bestimmte Markenfarbe gerichtet, die von CMYK einfach nicht gut genug angenähert wird. Dann teilen Sie ihnen den Preis für Sonderfarben mit und sie rennen mit ihren Beinen davon, die sich wie in Cartoons drehen.

Bei diesem System wird jede Farbe einzeln mit benutzerdefinierten Farbstoffen gedruckt und ohne Vermischung mit anderen fertiggestellt.


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Pantone (oder eine andere Sonderfarbe) ist nicht wirklich ein Farbraum wie CMYK oder RGB. Sogar Sonderfarben werden im CMYK-Farbraum mit einem Huckepack versehen.
Scott

@Scott Obwohl es sich um ein beliebiges System handelt, wird das Pantone ™ -System unabhängig von CMY oder RGB als zuverlässiger Farbraum akzeptiert. Es hat seine eigenen Primärfarben und ganze Rendering-Systeme verwenden ausschließlich das Pantone-Farbsystem (Hallmark ™ Co. - Ihre Karten usw.). Photoshop-Übertragungsfunktionen, die Pantone-Farbbrüche erzeugen, werden seit Jahren direkt verwendet. Quelle: Graphic Arts Technical Foundation (auch bekannt als Printing Industries of America)
Stan
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