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Wie verhindere ich, dass XNA Aktualisierungen anhält, während die Fenstergröße geändert / verschoben wird?
XNA beendet den Anruf Updateund Drawwährend die Größe des Spielfensters geändert oder verschoben wird. Warum? Gibt es eine Möglichkeit, dieses Verhalten zu verhindern? (Mein Netzwerkcode wird dadurch desynchronisiert, da keine Netzwerknachrichten gepumpt werden.)