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Wie kann ich eine reibungslose Beleuchtung auf Fliesenbasis implementieren?
Ich habe an einem 2D-Kachelspiel gearbeitet und eine scharfkantige Beleuchtung implementiert: Ich möchte, dass es ein bisschen geglättet wird. Ich brauche keine Schatten oder ähnliches, nur einfache Beleuchtung. Ich möchte, dass es eher so aussieht: Mein aktuelles System verwendet Lichtstärken für jede Kachel auf der Welt und sie werden neu …