Ein Prozess, bei dem ein ähnlicher Spielstatus zwischen Spielern und / oder Servern beibehalten wird, wodurch alle Spieler die gleichen Informationen über die aktuelle Naht auf dem Spielfeld erhalten.
Ich möchte den Status während des Spiels serialisieren, ihn über das Netzwerk an einen identischen Computer senden (dieselbe CPU, dasselbe Betriebssystem, dieselbe Binärdatei), ihn dort laden und die beiden Spiele zusammen ausführen lassen, wobei genau dieselbe Simulation ohne eines ausgeführt wird von ihnen abdriften und drunter und drüber gehen. Kurz …
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