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Wie kann man Server-Client-Uhren für präzise Netzwerkspiele wie Quake 3 synchron halten?
Ich arbeite an einem 2D-Top-Down-Shooter und gebe mein Bestes, um Konzepte zu kopieren, die in vernetzten Spielen wie Quake 3 verwendet werden. Ich habe einen autorisierenden Server. Der Server sendet Snapshots an Clients. Schnappschüsse enthalten einen Zeitstempel und Entitätspositionen. Objekte werden zwischen Schnappschusspositionen interpoliert, damit die Bewegung reibungslos aussieht. Die …