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Hat HDR-Rendering irgendwelche Vorteile, wenn Bloom nicht angewendet wird?
Momentan benutze ich in meinem Spiel ein bildbasiertes Licht für die Umgebungsbeleuchtung. Ich probiere eine Himmelswürfelkarte aus, um diffuses und spiegelndes Licht zu erhalten. Momentan verwende ich eine HDR-Rendering-Pipeline - die Skybox verwendet 16 Bit Speicher. Ich zeichne auf ein 16-Bit-Rendertarget und verwende am Ende einen Tonemapping-Operator, um die Werte …