Als «skybox» getaggte Fragen

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Hat HDR-Rendering irgendwelche Vorteile, wenn Bloom nicht angewendet wird?
Momentan benutze ich in meinem Spiel ein bildbasiertes Licht für die Umgebungsbeleuchtung. Ich probiere eine Himmelswürfelkarte aus, um diffuses und spiegelndes Licht zu erhalten. Momentan verwende ich eine HDR-Rendering-Pipeline - die Skybox verwendet 16 Bit Speicher. Ich zeichne auf ein 16-Bit-Rendertarget und verwende am Ende einen Tonemapping-Operator, um die Werte …
23 skybox  hdr 


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Implementierung einer Skybox mit GLSL Version 330
Ich versuche, eine Skybox mit OpenGL 3.3 und GLSL Version 330 zum Laufen zu bringen. Ich konnte nirgendwo im Web ein vollständig modernes OGL-Skybox-Tutorial finden, also habe ich ein älteres modernisiert ( glVertexAttribPointer()statt gl_Vertexfür Vertices usw.). Es funktioniert meistens, aber für 2 wichtige Details: Die Skyboxes sind eher wie Himmelsdreiecke, …
14 c++  opengl  glsl  cubemap  skybox 
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