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So erfassen Sie den Bildschirm in DirectX 9 mit einer unformatierten Bitmap im Speicher, ohne D3DXSaveSurfaceToFile zu verwenden
Ich weiß, dass ich in OpenGL so etwas machen kann glReadBuffer( GL_FRONT ); glReadPixels( 0, 0, _width, _height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, _buffer ); Und es ist ziemlich schnell, ich bekomme die rohe Bitmap in _buffer. Wenn ich das in DirectX versuche. Angenommen, ich habe ein D3DDevice-Objekt, kann ich so etwas tun …