Als «replays» getaggte Fragen


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Ghost Replay - Speicherung und Timing
Ich arbeite an einem Autorennspiel und habe gerade ein Ghost Sprite implementiert, um vergangene Rennen wiederzugeben. Ich benutze eine Physik-Engine und bin nach langem Lesen zu dem Schluss gekommen, dass der beste Weg, die Geisterdaten für die Wiedergabe zu speichern, darin besteht, die Position und Drehung des Autos zu bestimmten …

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Wiedergabesystem: Eingaben oder Ereignisse aufzeichnen?
Ich habe folgendes gelesen: Wie man ein Wiedergabesystem entwirft Aber es beantwortet meine Frage nicht wirklich. Mein Spiel wurde mit der Client "Ansicht" des Spiels als separates Programm vom Server "Modell" und "Controller" erstellt. (ein bisschen wie ein MMO oder ein Multiplayer-Spiel, das auf diese Weise gebaut wurde). Die Serverseite …

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Parsen von .sc2replay-Dateien [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 4 Jahren . Wie analysiere ich StarCraft 2-Wiedergabedateien ( .sc2replay )? Gibt es eine API? …
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