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Wie kann ich in einem Minecraft-ähnlichen Spiel voxelbasierte Beleuchtung mit Okklusion implementieren?
Ich benutze C # und XNA. Mein aktueller Algorithmus für die Beleuchtung ist eine rekursive Methode. Es ist jedoch teuer , bis zu dem Punkt, an dem alle 5 Sekunden ein 8x128x8-Block berechnet wird. Gibt es andere Beleuchtungsmethoden, die Schatten mit variabler Dunkelheit erzeugen? Oder ist die rekursive Methode gut, …