3
Abfrage gegen ereignisgesteuerte Eingabe
Ich entwickle ein Spiel, bei dem die Eingabemethode abgefragt wird. Da ich mich jetzt jedoch eingehender mit den Spielmenüs und anderen UI-Komponenten befasse, möchte ich wahrscheinlich ereignisgesteuerte Eingaben haben. Vielleicht haben Sie sogar beides, verwenden ereignisgesteuert für die Benutzeroberfläche und fragen nach der Eingabe "world". Ich bin gespannt, was der …