Als «movement-prediction» getaggte Fragen




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Wie kann man bewegte Objekte mit clientseitiger Vorhersage kompensieren?
Ich implementiere einen Spieleserver, der Star Control-ähnlichen Nahkampf unterstützt . Sie haben also Schiffe, die fliegen und schießen, mit supereinfacher Geschwindigkeits- / Beschleunigungs- / Dämpfungsphysik, um Bewegungen anzutreiben. Ich habe Valve, Gafferon und Gambetta gelesen und den Gambetta-Algorithmus für die Kundenvorhersage implementiert : Die Client-Vorhersage funktioniert auf dem Player-Schiff, indem …

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Umgang mit zufälligen Bewegungen in Echtzeit mit clientseitiger Vorhersage
Ich baue ein Echtzeit-Multiplayer-Spiel, das auf Client und Server dieselbe "Physik" -Schleife ausführt. Ich benutze ein Lenkverhalten, das eine wesentliche zufällige Bewegung ist. Der Client und der Server generieren beim Ausführen der Wander-Algorithmen unterschiedliche Zufallszahlen. Ich frage mich, wie ich eine natürlich zufällig aussehende Bewegung beibehalten kann, aber eine Konstante …

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Durch Extrapolation wird die Kollisionserkennung unterbrochen
Bevor ich die Bewegung meines Sprites extrapolierte, funktionierte meine Kollision perfekt. Nach der Extrapolation auf die Bewegung meines Sprites (um die Dinge zu glätten) funktioniert die Kollision jedoch nicht mehr. So funktionierten die Dinge vor der Extrapolation: Nachdem ich meine Extrapolation implementiert habe, wird die Kollisionsroutine jedoch unterbrochen. Ich gehe …


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