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Wie konfiguriere ich meinen GLES-Frame-Puffer nach einer Drehung neu?
Hinweis: Um die Frage so einfach wie möglich zu halten, ändere ich aktiv den Hauptteil der Frage, um den aktuellen Stand der Dinge widerzuspiegeln, anstatt unten etwas hinzuzufügen. Ich implementiere die Schnittstellenrotation für mein GLES-basiertes Spiel für iOS, das in Xamarin.iOS mit OpenTK geschrieben wurde. Ich erkenne die Drehung durch …