Als «instancing» getaggte Fragen

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Instanzen für alles verwenden?
Durch das Instanziieren wird die Leistung (erheblich) verbessert, wenn mehrere (Hunderttausende) Kopien desselben Netzes gleichzeitig gerendert werden. Aber wie viel Overhead hat es, wenn genau eine Kopie mit einem Zeichnungsaufruf gerendert wird? Wäre es eine gute oder eine schlechte Idee, Instanzen für alle vom Motor gerenderten Geometrien zu verwenden? Bearbeiten: …
16 mesh  instancing 

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OpenGL Fast-Object Instancing-Fehler
Ich habe einen Code, der eine Reihe von Objekten durchläuft und Instanzen dieser Objekte rendert. Die Liste der Objekte, die gerendert werden müssen, wird als std :: map> gespeichert, wobei ein Objekt der Klasse MeshResource die Eckpunkte und Indizes mit den tatsächlichen Daten enthält und ein Objekt der Klasse MeshRenderer …

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Partikel / Instanzgruppen in einem Entitäts- / Komponentensystem
Ich habe kürzlich mit einem Entity / Component / System-Design gespielt und bin auf ein paar Stolpersteine ​​gestoßen. Instanz Nehmen wir an, ich habe ein paar hundert "Dinge" (Asteroiden, Hühner, was auch immer), die mit Instanzen gezeichnet werden. In einer klassischen Komponentenhierarchie hätte ich ein Spielobjekt, das den einzelnen Instanzindex …
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