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Wie kann man Hot-Swap-fähige C ++ - Module implementieren?
Schnelle Iterationszeiten sind der Schlüssel zur Entwicklung von Spielen, meiner Meinung nach weit mehr als ausgefallene Grafiken und Engines mit einer Fülle von Funktionen. Kein Wunder, dass viele kleine Entwickler Skriptsprachen auswählen. Die Unity 3D-Methode, mit der Sie ein Spiel pausieren und Assets UND Code ändern können, um dann fortzufahren …
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c++
hot-reload