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2D-Regenerzeugung (und Fluiddynamik)
Ich experimentiere mit den Wetterbedingungen in einem meiner Spiele und war beeindruckt von der Art und Weise, wie Starbound mit dem Regen umging. Wenn Regen auf den Boden trifft, verteilt er sich entweder horizontal (und wird vom Boden absorbiert) oder es entstehen Wasserhaufen (wenn Regentropfen in einem Loch im Boden …