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Neuerstellung der Physik im Retro- / NES-Stil mit absichtlicher Ungenauigkeit
Hintergrund: Ich habe ein Problem damit, die Sprungkurve für ein Retro-Platformer-Remake-Projekt von mir zu korrigieren. Das ursprüngliche Spiel ist für das NES und die Geschwindigkeit des Spielers wird in zwei getrennten Teilen gespeichert: einem Byte für die ganze Zahl und einem anderen für den Bruchteil. Die Schwerkraft wird zur Y-Geschwindigkeit …