3
Try-Catch oder Ifs zur Fehlerbehandlung in C ++
Werden im Game-Engine-Design häufig Ausnahmen verwendet, oder ist es besser, reine if-Anweisungen zu verwenden? Zum Beispiel mit Ausnahmen: try { m_fpsTextId = m_statistics->createText( "FPS: 0", 16, 20, 20, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); m_cpuTextId = m_statistics->createText( "CPU: 0%", 16, 20, 40, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); m_frameTimeTextId = m_statistics->createText( "Frame time: 0", …