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Wie gehe ich in einer Entity-Component-System-Engine mit Gruppen abhängiger Entitäten um?
Nachdem ich ein paar Muster für das Game-Design durchgesehen habe, habe ich mich mit dem Entity-Component-System (ES-System) für meine Game-Engine abgefunden. Ich lese Artikel (hauptsächlich T = Machine ) und überprüfe Quellcode. Ich glaube, ich habe genug, um loszulegen. Es gibt nur eine Grundidee, mit der ich zu kämpfen habe. …