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2D-Physik: Speichern der vorherigen Position im Vergleich zur Speichergeschwindigkeit
Ich habe eine Reihe von 2D-Spiel-Tutorials und Büchern gesehen, in denen die vorherige Position eines Objekts anstelle des Geschwindigkeitsvektors gespeichert wurde. Die Geschwindigkeit wird dann für jedes Bild als Differenz zwischen den Positionen berechnet. Was sind die Vorteile dieser Methode?