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Warum ist es wichtig, Renderziele mit derselben Bitgröße zu haben?
Ich denke gerade darüber nach, welche Art von GBuffer ich für die verzögerte Schattierung benötige. Daher habe ich versucht, mich auch online über die gängigsten und deren Format zu dokumentieren. Die meisten GBuffer, die ich gesehen habe, verwendeten für jedes Rendering-Ziel dieselbe Bitgröße, was auch häufig zu nicht verwendeten Kanälen …