Kürzlich habe ich für ein Spiel, das ich mache, mit neonfarbenen Effekten herumgespielt und wollte meine Ergebnisse mit Ihnen teilen. Wenn Sie andere Methoden haben, um dieses Ergebnis zu erzielen, teilen Sie diese bitte unbedingt mit.
Da harte und weiche Schatten in Echtzeit nur Funktionen von Unity 3D Pro sind, dachte ich, ich werde die Cg-Programmierung lernen und meinen eigenen Schatten-Mapping-Shader erstellen. Nach einigem Graben stellte ich jedoch fest, dass die Schattenzuordnungstechnik verwendet depth textureswird und in Unity auf Tiefenwerte über ein Render TextureObjekt zugegriffen werden …
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