Da harte und weiche Schatten in Echtzeit nur Funktionen von Unity 3D Pro sind, dachte ich, ich werde die Cg-Programmierung lernen und meinen eigenen Schatten-Mapping-Shader erstellen. Nach einigem Graben stellte ich jedoch fest, dass die Schattenzuordnungstechnik verwendet depth textures
wird und in Unity auf Tiefenwerte über ein Render Texture
Objekt zugegriffen werden kann, das nur wieder Unity Pro ist. Stimmt es also, dass ich keine Echtzeit-Schatten-Shader erstellen kann, um die Einschränkungen der kostenlosen Version zu umgehen?