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Was nützen Knochen in einer 2D-Skelettanimation?
Ich versuche, einen Renderer mithilfe eines Szenendiagramms und einer Skelettanimation zu implementieren. Soweit ich weiß, stellen die Knochen in einer Skelettanimation nur eine Verbindung zwischen zwei Gelenken dar. Wenn ein Joint jedoch seine Eltern- und Kindergelenke kennt, wofür würden Sie überhaupt Knochen brauchen? Warum benötigen Sie eine separate Klasse, Skeleton, …