6
Hexagon-Kollisionserkennung für sich schnell bewegende Objekte?
Ein Objekt hat eine Position und einen Geschwindigkeitsvektor. Normalerweise wird nur die Position verwendet, um zu überprüfen, ob zwei Objekte kollidieren. Dies ist problematisch für sich sehr schnell bewegende Objekte, da es passieren kann, dass sich das Objekt bei der ersten Kollisionsprüfung so schnell bewegt, dass es sich vor dem …