Woraus würde ein Standpunkt der zweiten Person bestehen?


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Traditionelle Erzählungen haben einen von drei Gesichtspunkten:

  • Erste Person ( I fought the monster)
  • Zweite Person ( You fought the monster)
  • Dritte Person ( He/She/It fought the monster)

Die Sichtweisen der ersten und dritten Person sind in Videospielen sehr verbreitet, aber ich habe mich gefragt, wie eine Sichtweise der zweiten Person aussehen würde.

  • Erste Person ( 'I' am the character, seeing through 'my' eyes)
  • Zweite Person (???)
  • Dritte Person ( He/She/It is the character, seen through a third party's eyes)

Das einzige, woran ich denken kann, ist ein Spiel, in dem der Standpunkt ein Charakter ist, den Sie nicht direkt kontrollieren. Wer schaut normalerweise (immer?) Auf den Charakter, den Sie sind. Aber wie würde sich das aus der Perspektive einer dritten Person mit einer sehr begrenzten Kamera unterscheiden?


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Du siehst dich selbst aus den Augen dessen, was auch immer du gegenüber stehst. Das wäre eine coole Idee für ein Spiel. Sie wechseln zwischen den Standpunkten anderer Menschen, die Sie jagen und töten müssen, und Sie müssen das verwenden, was sie sehen, um Ihren Charakter zu ihnen zu führen.
Shotgun Ninja

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Traditionelle Nachnahme Killcam war 2. Person?
Jesse Dorsey

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Ich habe das Gefühl, Bastion hätte so etwas getan. Der Erzähler spricht immer über und mit dem Haupt char
floar


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@floAr - ich hatte diesen Gedanken. Aber es ist immer noch ein Standpunkt der dritten Person mit einer Erzählung der zweiten Person. Auf jeden Fall näher als sonst, aber immer noch nicht ganz.
Bobson

Antworten:


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Die erste Person ist der Standpunkt des Subjekts. Es ist der primäre Gesichtspunkt.

  • Wenn ich gegen das Monster kämpfe, ist die erste Person meine Perspektive.

Die zweite Person ist der Standpunkt der Partei, die mit dem Thema interagiert. Es ist der sekundäre Standpunkt.

  • Wenn ich gegen das Monster kämpfe, ist die zweite Person die Perspektive des Monsters.

Die dritte Person ist der Standpunkt einer (möglicherweise theoretischen) Partei, die die Interaktion beobachtet. Es ist weder der primäre noch der sekundäre Standpunkt, sondern ein dritter, nicht zusammenhängender Standpunkt.

  • Wenn ich gegen das Monster kämpfe, ist die dritte Person die Perspektive, die weder meine noch die des Monsters ist, sondern eher ein externer Beobachter.

Erste Person ist in 3D-Spielen üblich, insbesondere wenn das Betrachten der Action aus der Perspektive des Charakters das Gameplay verbessert.

Die zweite Person wird am häufigsten in "Sofortwiederholungen" und anderen temporären Zwischensequenzen gesehen, in denen das Betrachten der Aktion aus der Perspektive des Ziels einen Mehrwert schafft.

Die dritte Person ist die häufigste Perspektive, da sie eine Ansicht bietet, die mehr von der Szene umfasst, als nur das Motiv oder das Ziel sehen kann. Dies beinhaltet eine Seitenansicht, eine Ansicht über die Schulter, eine Ansicht von oben und viele andere.


Gute Antwort! Es ist definitiv viel sinnvoller, so angelegt zu sein.
Bobson

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Wenn Sie Ihren Charakter von weitem vor einer Truhe sehen, können Sie ihn auf drei verschiedene Arten betrachten:

  1. Ich stehe vor der Brust.
  2. Mein Charakter steht vor der Brust.
  3. Die Figur steht vor der Brust.

Beachten Sie, dass es nicht trivial ist (oder in meinem persönlichen Fall wahrscheinlich möglich ist), ihn als "Sie" zu betrachten, wie von jemand anderem gesagt. Wenn jedoch jemand anderes Ihren Charakter gesehen hätte, wären seine Optionen wie folgt:

  1. Sie stehen vor der Brust.
  2. Dein Charakter steht vor der Brust.
  3. Die Figur steht vor der Brust.

Viel einfacher jetzt. Das liegt daran, dass es unnatürlich ist, die Welt aus der Perspektive eines anderen zu betrachten (ich glaube, wir bewerten alles um uns herum nach unseren eigenen Vorstellungen). Kurz gesagt, wir können aus unserer Sicht über uns und andere Dinge sprechen. Wir können nicht über uns selbst und andere Dinge aus der Sicht eines anderen sprechen.

Es gibt bestimmte Möglichkeiten, den Spieler zu einer dieser Sichtweisen zu führen. Zum Beispiel hilft die First-Person-Kamera dem Spieler zu glauben, dass er der eigentliche Charakter im Spiel ist. Gleiches gilt für Sprecher, die direkt mit dem Spieler sprechen.

Die Erzählung der dritten Person (wie in Bastion und anderen gesehen) versetzt den Spieler weit weg von der Figur, so dass er ein größeres Bild von allem, was seinen Avatar betrifft und umgibt, sehen kann.

Ich glaube nicht, dass es aus dem oben genannten Grund möglich ist, einen solchen Trick zu finden, der bei der Perspektive der zweiten Person hilft.


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Wie ich persönlich die verschiedenen Ansichten beschreiben würde:

  • Erste Person: Sie betrachten die Welt aus Ihren eigenen Augen. Ihre eigene Sichtweise. Ähnlich wie Sie es natürlich in der Realität tun.
  • Zweite Person: Sie betrachten die Welt aus den Augen von etwas anderem in der Welt. Oder aus der Sicht eines anderen Objekts. z.B. Sie beobachten Ihren Charakter durch eine Überwachungskamera, während er einen Flur entlang geht.
  • Dritte Person: Sie betrachten die Welt aus der Perspektive eines nicht existierenden Objekts. z.B. Schwebend hinter dir her, während du den Flur entlang gehst.

Ich mag dein Beispiel für die 2. Person. Ich kann mir ein Spiel (oder einen Teil davon) vollständig vorstellen, in dem Sie basierend auf den Ansichten Ihrer Sicherheitskameras über Ihren Charakter navigieren müssen.
Bobson

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