Wie heißen die zufälligen Animationen, die gespielt werden, wenn der Charakter nichts anderes tut?


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In vielen Spielen machen die Hauptfiguren oder Feinde normalerweise zufällige Dinge, wenn sie untätig sind, außer nur da zu stehen und zu atmen. Zum Beispiel können sie ein Nickerchen machen oder etwas essen.

Diese tragen nichts zum Gameplay bei, helfen aber dabei, den Charakteren eine gewisse Persönlichkeit zu verleihen. Ich kann kein Wort finden, um sie zu beschreiben; Haben diese Animationen in der Branche einen Standardnamen?

Antworten:


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"Leerlaufaktion" oder "Leerlaufanimation". Ich glaube nicht, dass es wirklich Standard gibt, aber das sind sehr gebräuchliche Begriffe.

Es scheint jedoch, dass einige Spiele / Animations-Frameworks, wie das von StarCraft 2 verwendete, zwischen häufig gespielten Animationen ("Leerlaufanimation") und weniger häufig verwendeten Animationen, die nur von Zeit zu Zeit gespielt werden ("Zappelanimation"), unterscheiden. Am Ende hängt es immer noch wirklich von Ihrem tatsächlichen System und Ihrer Implementierung ab, ob es tatsächlich eine gemeinsame Animation gibt oder nur viele Variationen, die zufällig (oder nacheinander) gespielt werden.


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Auch "zappelt" oder "zappelt Animationen".

Joshs Kommentar unterstützen: "Leerlaufanimation" ist das "Stand-There-Atmen" aus der ursprünglichen Frage; "Iss etwas zu essen" (oder z. B. Sonics klassischer Fußabdruck) wäre eine "zappelige Animation".
Steven Stadnicki

Ich habe noch nie davon gehört und nur ein oder zwei Seiten bei Google gefunden, auf denen es erwähnt wird, obwohl ich das als wichtig erachten würde. Obwohl es wirklich von Ihrem Animationssystem abhängt, würde ich sagen. ZB würde ich einfach zufällige Leerlaufanimationen nach zufälligen Leerlaufanimationen auswählen, damit ich keine Unterscheidung zwischen ihnen hätte.
Mario
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