Aufbauend auf Brian Schmidts 2012er Antwort zum Thema Networking würde ich vorschlagen, nach Game Jams Ausschau zu halten
Ein Jam ist wie ein Hackathon oder eine Charrette, bei der eine Gruppe von Spielentwicklern zusammenkommt, um in sehr kurzer Zeit - oft an einem Tag oder einem Wochenende - ein spielbares Spiel von Grund auf neu zu erstellen.
Einige Jams haben ein offizielles Konzept von "Floater" -Künstlern, Musikern und Sounddesignern, die sich ohne Entwicklungsteam anmelden können, und die Organisatoren werden versuchen, sie mit einem oder mehreren Entwicklungsteams zusammenzubringen, die visuelle und akustische Inhalte benötigen . Selbst ohne offizielles Matchmaking dürfte das Abfeuern eines Tweets auf dem Hashtag des Jam, um Musikunterstützung anzubieten, das Interesse von mindestens einem Entwickler wecken.
Jam-Spiele selbst sind oft kurzlebige, einmalige Prototypen, die nie weiter gehen, aber manchmal stößt man auf Gold, das es wert ist, zu einer vollständigen Veröffentlichung entwickelt zu werden (Beispiele für Jam-Spiele in meiner Region sind Toto Temple , Mount Your Friends , Super Time Force und Lovers in einer gefährlichen Raumzeit , The Yawhg - Ich habe keine Beziehung zu einem dieser Spiele, ich denke nur, dass sie und ihre Schöpfer ziemlich großartig sind) :)
Diese einmalige Natur kann eine Bereicherung sein, um Ihren Fuß in die Tür zu bekommen. Die Chance, dass Sie bereits den perfekten Song für ein großes Projekt in der Entwicklung haben, ist gering, aber ein Jam-Spiel ist natürlich formbar und wird von den Einschränkungen des Zeitrahmens / Themas / der verfügbaren Personen geprägt. Steigen Sie früh ein und die Entwickler sind möglicherweise in der Lage, ein Spiel um Ihre Musik herum aufzubauen und nicht umgekehrt, und sind eher bereit, Risiken für einen Sound oder Stil einzugehen, an den sie vorher vielleicht nicht gedacht haben.
Über den Rahmen eines Spiels hinaus können Sie mit dem Jam Beziehungen zu Entwicklern aufbauen, bei denen jeder weiß, wie es ist, miteinander zu arbeiten. Wenn sie das nächste Mal an einem kommerziellen Projekt arbeiten und nach Musik suchen, die sie in Auftrag geben oder lizenzieren können, werden Sie in ihren Gedanken sein.
Als Beispiel hatte ich bei meinem letzten Jam-Spiel eine großartige Erfahrung mit einem Audio-Floater und habe sie seitdem für zusätzlichen Sound und zusätzliche Musik in Auftrag gegeben. Ich habe vor, dieses Wochenende wieder mit ihnen zu jammen.