Mit Skripten meine ich hier nicht nur das Einfügen von Konfigurationsdaten in ein Skript, sondern auch das Skripten von Teilen des Projekts wie Klassenmethoden, testspezifische Spielschleifen usw. Dies würde nicht nur die Entwicklung beschleunigen, sondern auch den Spielern ermöglichen, einige davon zu sehen Skripte, um einige Aspekte des Spiels zu optimieren.
Einige Sprachen wie Lua haben einige Wrapper wie Luabind, aber als ich es in der Vergangenheit verwendet habe, hatte es Probleme, weil es die Neudefinition von Methoden in einem Kontext der Vererbung nicht unterstützte.
Was sind Ihre Vorschläge für Sprachen / Wrapper, die Sie verwenden oder nicht verwenden sollten?