Ich habe einige Fragen zum Erstellen von Grafiken für ein Spiel.
Als Beispiel. Ich möchte ein Motorrad bauen. (1 Pixel = 1 Zentimeter) Mein Motorrad hat also eine Breite von 200 und eine Höhe von 150. (200x150) Aber das libgdx erlaubt nur das Laden von Größen mit der Potenz von 2?! (2,4,8,16, ...)
Zuerst habe ich so darüber nachgedacht. Ich werde mein Fahrrad mit der Größe (200x150) erstellen und es als PNG speichern. Dann öffne ich es wieder (z. B. mit Gimp) und verkleinere das Bild auf eine Größe, die Werte mit einer Potenz von 2 (128x128) verwendet. Ich werde das als Textur in das Programm laden und die Breite auf 200 und die Höhe auf 150 einstellen.
Aber wäre das nicht ein Problem? Weil ich beim ersten Gespräch einige Pixelinformationen verlieren werde.?! Ist es nicht?