Mixer: Wie man ein Objekt, das ich aus Bezier-Kurven erstellt habe, „vernetzt“


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Ich habe eine Sternform mit Bezier-Kurven erstellt und extrudiert (siehe Bild unten):

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Was ich tun möchte, ist ein runderes Aussehen - nicht nur an den Rändern durch Abschrägen. Ich möchte, dass es so aussieht (na ja, diese Form sowieso):

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Wie würde ich das machen? Bitte denken Sie daran, dass ich für Blender extrem neu bin.

Ich dachte, ich könnte diesen Stern irgendwie in diese Standardformen verwandeln, die Tonnen von Quadraten haben, die ich herausziehen könnte, und einen Spiegel darauf anbringen, so dass auf beiden Seiten dasselbe passiert. Ich weiß wirklich nicht, wie es geht, und würde mich über Ihre Hilfe freuen.


Ich bin mir ziemlich sicher, dass dies keine Programmierfrage ist, aber versuchen Sie es mit der ALT + C-Kombination. Sie sollte die Möglichkeit haben, sie in ein Netz umzuwandeln.
Vladimir Mitrovic

@VladimirMitrovic ALT + C füllt nur die Kurve, ich habe es erneut versucht, um sicherzugehen. Trotzdem danke.
Capcom

@VladimirMitrovic Ich habe wirklich Pech mit Fragen hier, ich stelle immer wieder Fragen, die nicht zum Thema gehören. Wissen Sie, welcher Stapelaustausch für diese Frage besser geeignet ist?
Capcom

Sie sollten die FAQ vor dem Posten lesen . Es gibt keine SE-Site, die sich auf 3D-Modellierung konzentriert. Sie sollten Blenderartists.org für Fragen zum Thema Blender ausprobieren .
Quazi Irfan

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Niemand hat blender.stackexchange.com erwähnt ?
jzx

Antworten:


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ALT+C hilft Ihnen dabei, einen Pfad in ein Netz umzuwandeln und dann eine Schleife wie in der Abbildung auszuwählen

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Ezum Extrudieren und direkt nach dem Drücken Szum Skalieren und Bewegen des Cursors in die Mitte des Sterns.

Jetzt erfahren Sie, wie Sie die Form in die Mitte extrudieren, um eine vertikale Extrusion zu erhalten. Drücken Sie einfach Eund direkt danach G, um die Achse zu greifen, auf die Sie die Auswahl verschieben möchten Z.

Um den Endpunkt zum Schließen der Sternmitte zu erstellen, drücken Sie einfach Eerneut, wobei die letzte Kantenschleife ausgewählt ist, und drücken Sie, ALT+Mum die Auswahl auf die Mitte der Form zu reduzieren.

Damit können Sie erreichen, was Sie tun möchten.


Dieser Stern wird einfach durch ein Skript generiert:

  • Gehen Sie in das Bedienfeld Benutzereinstellungen
  • Addons> Netz hinzufügen
  • Aktivieren Extra Objects
  • Beenden Sie einfach oder speichern Sie als Standard, wie Sie möchten
  • SHIFT+A im 3D-Ansichtsfenster
  • Mesh> Zusätzliche Objekte> Basisobjekte> Stern

Hmm, meine Sternform sieht anders aus als deine. Beachten Sie, wie meine ausgewählte Schleife auf Bezier-Kurven basiert und sich in der Mitte der Sternform befindet? Wie hast du deinen Star gemacht? Ich freue mich sehr auf Ihre Antwort.
Capcom

@ Capcom Ich habe die entsprechenden Details hinzugefügt
user827992

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Ich hatte ein ähnliches Problem und wollte NURBS-Kurvenflächen (Kurven mit Verjüngung und Abschrägung) in MESHes konvertieren. Ich konnte keinen direkten Befehl "In Netz konvertieren" finden.

Wählen Sie die zu konvertierenden Objekte aus. Exportieren Sie die ausgewählten Objekte in das STL-Format. Datei >> Exportieren >> Stl (.stl) Importieren Sie die STL-Version zurück in den Mixer (wo sie als Netz angezeigt wird). Datei >> Importieren >> Stl (.stl)


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Im Objektmodus , mit dem Objekt ausgewählt hat , geben Sie Alt + C und ein Menü „Convert to“ erscheint im Menü gewählt: „Mesh von Kurve / Meta / Surf / Text“ .

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