Es ist einfach, mit der Interaktion von Standorten in einem sauberen kartesischen Raster umzugehen. Es ist nur Vanille-Mathe. Und Sie können die Geometrie der Kugeloberfläche für einige ignorieren, wenn Sie nur die Pole oder etwas abschneiden möchten. Aber ich habe immer wieder Ideen für Spiele, bei denen es auf den Polarraum ankommt. Geocodierte ARGs und globale Roguelikes und so.
Ich möchte quadratische (ish?) Standorte, die durch quadratische Kacheln mit der gleichen Größe auf der ganzen Welt einigermaßen darstellbar sind.
Das muss ein gelöstes Problem sein, oder?
Was sind die Lösungen?
ETA:
Am Äquator - und unter der Annahme, dass Ihre quadratischen Positionen relativ klein sind, ist es nah genug, dass Sie davonkommen können, wenn Sie ein Quadrat in den Reihen nördlich und südlich der äquatorialsten Reihe haben. Und Sie könnten wahrscheinlich damit durchkommen, indem Sie den Unterschied von Hand auf ungefähr 45 Grad erhöhen. Aber irgendwann müssen Sie weniger Quadrate in einer umlaufenden Polreihe haben. Wenn ich die Länge der Zeile um eins reduziere und die Quadrate um 1/2 versetze, sind sie wie Hexes und es ist relativ einfach, die Codierung vorzunehmen, um die Verbindungen zu verfolgen. Aber wenn man auf die Pole-Station kommt, wird es immer extremer.
Die Oberfläche der Welt auf die Oberfläche eines Würfels zu projizieren, ist verlockend. Aber ich dachte mir, dass es schon elegantere Lösungen geben muss.
Wenn ich den Würfel gemacht habe (ihn nicht durch Geodäsie weiter zerlegt habe) Gibt es Vor- und Nachteile, wenn ich den Stab in der Mitte eines Gesichts oder am Scheitelpunkt von drei Seiten platziere?