Ich bin seit 7 Jahren ein Entwickler von Java-Webanwendungen (hauptsächlich auf der Serverseite), der sich kürzlich für die Spieleentwicklung interessiert hat (ich weiß nicht warum, vielleicht langweile ich mich). Heute habe ich nach Frameworks gesucht. Ich habe ein paar Szenendiagramme gelesen und mir jMonkeyEngine angesehen . Es wurde hier und hier empfohlen .
Mein erstes Ziel war es, eine einfache Ebene und eine Kugel zu erstellen, die mit der Tastatur bewegt werden können. Wie bereits erwähnt, bin ich Webentwickler und habe nie etwas anderes programmiert. Deshalb habe ich mit den Tutorials von jMonkey begonnen. Aber ich konnte sie nicht zum Laufen bringen. Ich habe mir das Wiki angesehen, aber ich habe festgestellt, dass die Dokumentation sehr schlecht zu sein scheint, zumindest im Vergleich zu dem, was ich gewohnt bin. Ich habe mir dann einige andere Szenendiagramme (auch für C ++) angesehen, aber sie scheinen auch eine veraltete, unvollständige, schlechte Dokumentation zu haben.
Kann mir jemand ein Szenendiagramm empfehlen, das mit Arbeitsproben gut dokumentiert ist? Oder gibt es so etwas wie den "ultimativen Leitfaden", um sich mit diesem Thema zu befassen? Muss ich zuerst wissen, wie ich mein eigenes Szenendiagramm entwickeln kann, damit es funktioniert, oder ist es möglich, nur die abstrakten Prinzipien zu verstehen und sie aus einem höheren Blickwinkel zu verwenden?
Irgendwie habe ich das Gefühl, dass ich die tiefen Innenseiten eines Szenendiagramms verstehen muss, um es gut zu verwenden (wie es bei ORM-Tools in Webentwicklern der Fall ist, können Sie sie nicht gut verwenden, wenn Sie Datenbanken nicht verstehen).
Es tut mir leid, wenn diese Frage zu "noobisch" ist, aber ich möchte einfach auf die Beine kommen und meine ersten Schritte machen.