Wie kann man als Indie sein Spiel schützen?


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Als Indie arbeiten Sie möglicherweise nicht in einem Unternehmen. Vielleicht hast du eine großartige Spielidee und du denkst, dass es ein großer Erfolg wird. Als du dein Spiel veröffentlicht hast. Wie schützen Sie es als Ihre eigene Schöpfung? Damit jemand auch nicht den Titel stehlen und eine "Fortsetzung" veröffentlichen kann, zB Your-Game-Name 2,3,4. Oder produzieren Sie sogar Nebenprodukte wie Angry Birds, aber ohne Ihre Erlaubnis.

Wie können wir also verhindern, dass dies mit legalen Methoden geschieht? Wie Urheberrechte, Marken? Wenn ein Fachmann uns diese Informationen geben kann, ist es großartig.



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Ich wünschte, ich hätte noch den Link, aber es gab einen Spieleentwickler, der darüber sprach, wie man ein Spiel erfolgreich aufstellt. Eines der ersten Dinge, die er sagt, ist: Versuchen Sie nicht, Ihre Spielideen zu schützen, weil niemand sie stehlen wird. Sie sind nichts wert, da jeder Spieledesigner wahrscheinlich bereits fünf gute Spielideen hat (also hat jedes Unternehmen eine Menge Ideen, mit denen sie gehen könnten, bevor sie sich Sorgen machen, Ihre zu stehlen), und sie wollen es sowieso nicht riskieren. Seine Firma wirft unerwünschte Spieledokumente in den Papierkorb, ohne sie zu lesen, weil sie nicht riskieren wollen, wegen Urheberrechtsverletzung verklagt zu werden.
Doppelgreener

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@ Jonathan Hobbs Ich stimme nicht zu. Ihr Spiel könnte eines Tages auffallen, und wenn dieser Tag kommt, müssen Sie vorbereitet sein.
user16829

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Wenn Ihr Spiel erfolgreich genug ist, um sich darüber wirklich Sorgen machen zu müssen, verfügen Sie wahrscheinlich über die finanziellen Ressourcen, um diese Bedrohungen zu bekämpfen. Auf das Geld kommt es an. Selbst bei Patenten gibt es keinen Grund, eines zu bekommen, es sei denn, Sie haben das Geld / die Anwälte, um es zu verteidigen.
MichaelHouse

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Speziell zu diesem Thema: Das Geschäftsmodell von Zynga basiert tatsächlich darauf, Spiele völlig illegal zu kopieren und dann die unvermeidlichen Rechtsstreitigkeiten außergerichtlich beizulegen, wobei jede Partei ihren eigenen Weg geht (und Zynga mehr Geld verdient, als die Klage sie kostet). Ich denke mir das nicht einmal aus .
Doppelgreener

Antworten:


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Ich glaube, ein Urheberrecht wäre hilfreich, aber Sie haben zunächst geistige Rechte. Eine eingetragene Marke oder Marke auf dem Spielnamen zu erhalten, würde auch dazu beitragen, sich vor Personen zu schützen, die den Namen für "Sequels" verwenden.


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Ich kann nicht glauben, dass dies der einzige Beitrag ist, in dem der einfache Akt des "Registrierens einer Marke" erwähnt wird, und es ist nicht der oberste.
Philipp

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Im Jahr 1605 veröffentlichte Miguel de Cervantes ein Buch mit dem Titel "Der geniale Gentleman Don Quijote von La Mancha" (heute typisch "Don Quijote"). Es war (und ist bis heute) sehr beliebt.

1614 veröffentlichte ein anonymer anderer Autor ohne Erlaubnis das Buch "Zweiter Band des genialen Gentleman Don Quijote von La Mancha". Cervantes war ziemlich verärgert, besonders über die Darstellung seiner Figuren in diesem Buch.

Natürlich kamen unsere modernen Urheberrechtsgesetze erst im 18. Jahrhundert an. Und selbst jetzt ist die Verwendung der Charaktere anderer Leute in einem Originalwerk etwas trübe, insbesondere wenn sich ihre Kernqualitäten ändern. Cervantes konnte also keine rechtliche Anfechtung auf der Grundlage des Urheberrechts vornehmen, wie wir es heute können.

Stattdessen veröffentlichte Cervantes 1615 seine eigene Fortsetzung (heute in der Regel zusammen mit dem Originalbuch gedruckt), in der unbekannte Schurken angeblich durch das Land gereist sind und sich als Hauptprotagonisten des Buches, Don Quijote und Sancho Panza, ausgeben (und so ihre erklären) uncharakteristische Verhaltensweisen, die im nicht autorisierten Buch beschrieben sind).

Um zukünftige Autoren daran zu hindern, weitere abgeleitete Werke mit seinen Figuren zu produzieren, lässt Cervantes Don Quijote am Ende des zweiten Buches sterben und informiert die Leser, dass alle Don Quijotes, die in weiteren Büchern erscheinen könnten, betrügerisch sein müssen, da Don Quijote jetzt tot ist Einsen.

.... so könnte man das immer machen. :) :)


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(Ist es falsch, dass ich mir ernsthafte Sorgen darüber gemacht habe, ob ich einen Handlungspunkt aus einem 1615 geschriebenen Buch mit "Spoiler" -Tags versehen soll? Ich habe mich schließlich gegen die Tags entschieden, da der Handlungspunkt im Vorwort des Buches genannt wird. obwohl.)
Trevor Powell

Die Leute haben mich angeschrien, weil ich die Strophe "Inferno" von The Divine Comedy in Bezug auf ein Spiel, das ich noch nicht gespielt habe, verdorben habe und weil ich "Clash of the Titans", ein schlechtes Remake eines kitschigen Films mit 3000, ruiniert habe jahrelange Überlieferung ... Ich weiß nicht, warum die Leute erwarten, dass diese Dinge neu und schockierend sind - die Leute scheinen mehr daran interessiert zu sein, Ideen zu schützen, als tatsächlich gute Ideen zu fördern.
Norguard

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Ehrlich gesagt, ich habe nie die ganze Sache "Verschwöre keine Pläne" bekommen. Als ob die Handlung der einzige Teil einer Arbeit ist, der zu ihrer Qualität beiträgt ... Ich meine, ich wusste, was die allgemeine Handlung von The Comedy war, lange bevor ich etwas davon tatsächlich las, und sie war sicherlich nicht "verwöhnt". Vielen Dank auch für diesen großartigen Beitrag. Ich sollte Don Quijote nur für die Schule lesen. Jetzt habe ich etwas Interessantes zu meinem Bericht hinzuzufügen.
JCora

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Dieser Beitrag ist sicherlich unterhaltsam, ignoriert jedoch auch die Rechte, die den ursprünglichen Erstellern während 400 Jahren Urheber- und Markenrechts gewährt wurden.
Philipp

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@Philipp Es ignoriert sie nicht, es weist sie genau dort im dritten Absatz darauf hin und erklärt, warum sie in dieser Situation nicht anwendbar waren (dh: weil sie noch nicht existierten).
Trevor Powell

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Der beste Weg, um Ihr geistiges Eigentum vor anderen zu schützen, besteht darin, den Namen Ihres Spiels als Marke zu registrieren.

Marken werden normalerweise für eine bestimmte Produktkategorie registriert. Wenn Sie also "Awesomequest" als Spielnamen registrieren, können Sie jeden herausfordern, der ein "Awesomequest 2" -Spiel macht, weil er zu nah an Ihrem Markenzeichen ist, aber nicht jemanden, der eine "Awesomequest" -Zahnbürste herstellt, weil es sich um eine andere Produktkategorie handelt und damit nicht zu verwechseln mit Ihrem Produkt verbunden zu sein. Sie können Ihre Marke für mehrere Produktkategorien registrieren, wenn Sie möchten. Dies kostet jedoch zusätzlich und ist normalerweise nicht erforderlich, es sei denn, Sie sind so erfolgreich wie Angry Birds, sodass Sie mit Ihrem Spielnamen so gut wie alles verkaufen können.

Dies hindert die Leute jedoch immer noch nicht daran, eine Fortsetzung Ihres Spiels unter einem völlig anderen Namen zu erstellen. Siehe zum Beispiel das Remake von Star Control II , das in fast jeder Hinsicht mit dem Original identisch ist (was in Ordnung ist, weil sie die Rechte an dem ursprünglichen Spielcode und den Assets haben), das aber " The Ur- " heißen muss. Quan Masters ", weil sie die Marke nicht besitzen.

Als zusätzlichen Schutz können Sie auch Marken für bestimmte andere geistige Eigenschaften Ihres Spiels registrieren, z. B. die Namen von Charakteren, Orten, Handlungsgeräten oder Fraktionen. Sie können auch Bildmarken auf Ihrem Spielelogo, der Wahrscheinlichkeit Ihrer Charaktere oder anderen ikonischen Elementen Ihres Spiels registrieren. Die Registrierung von fast allem als Marke kann jedoch für das Budget eines unabhängigen Spiels zu teuer werden und lohnt sich normalerweise nur für die großen Unternehmen.


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Ich bin vielleicht hier, um mehr über Game Dev zu erfahren, aber ich weiß etwas über rechtliche Fragen! :-)

Als Schöpfer sind Sie vom Moment der Erstellung an unter dem US-amerikanischen Urheberrechtscode geschützt! Siehe § 104 des Codes. Wenn Sie es veröffentlichen, müssen Sie jedoch sicherstellen, dass Sie oder einer der anderen "Autoren" Staatsangehöriger oder Wohnsitz der Vereinigten Staaten oder eine nationale, Wohnsitz- oder souveräne Behörde einer Vertragspartei sind

Wenn Sie jedoch klagen müssen, müssen Sie

  1. Beweise, dass du der Autor bist
  2. Registrieren Sie sich beim Copyright Office

Solange Sie nachweisen können , ist es bei Ihnen --ie das Konzept mit Beispielen , um sich mit Post reciept Mail und nicht öffnen es-- Sie sind gut , bis Sie müssen klagen!


"Post mit Posteingang und nicht öffnen" ist ein notorisch miserables Mittel, um zu versuchen, den Besitz zu beweisen. Siehe zum Beispiel en.wikipedia.org/wiki/Poor_man%27s_copyright und copyright.gov/help/faq/faq-general.html
Steven Stadnicki

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Möglicherweise ist der beste Weg, Ihre Arbeit vor dem Kopieren zu schützen, sie so einzigartig zu machen, dass niemand sie kopieren kann, ohne dass klar ist, dass sie die Arbeit auf Ihrer eigenen Basis erstellt hat. Diese Maxime gilt für alle Formen des Rechtsschutzes und auch als allgemeine Entmutigung für andere.

In Bezug auf formale rechtliche Methoden:

  • Das Urheberrecht wird normalerweise automatisch für Ihre Arbeit gewährt. Überprüfen Sie jedoch die örtlichen Gesetze. Dies schützt keine Konzepte, nur das Endprodukt, große Textmengen, bestimmte Bilder usw. Dies verhindert, dass Personen Ihre Grafiken, Sounds usw. verwenden, es sei denn, das Gesetz sieht Ausnahmen vor (z. B. zu Überprüfungszwecken, Kritik, Parodie) , usw.)
  • Patente gelten selten für Spiele, können aber manchmal auch für Schnittstellenmethoden oder gelegentlich für Spielmechaniken gelten. Einige Gerichtsbarkeiten erkennen sie nicht einmal an. Diese Straße ist für einen Indie-Entwickler selten einen Blick wert.
  • Marken schützen Namen und Logos und dergleichen in einer bestimmten Branche, um andere Unternehmen davon abzuhalten, so zu tun, als würden sie Ihre Waren herstellen. Dies würde jemanden davon abhalten, eine Fortsetzung Ihres Spiels unter demselben Namen zu machen. Es lohnt sich, eine Marke zu suchen, wenn Sie der Meinung sind, dass Ihr Titel ein großes Verkaufsargument ist, aber dies ist selten ein Problem bei der Entwicklung von Indie-Spielen.

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Es ist wie Lauryn Hill sagte

Alles, was Sie getan haben, wurde bereits getan

Obwohl 'L hier über Hip-Hop-Musik spricht, ist ihr Standpunkt für jede kreative Disziplin der gleiche.

Wenn Sie weit genug schauen, werden Sie so ziemlich jedes Element des Spiels finden, das Sie erstellen, in einem anderen Spiel, woanders, vielleicht vor 20 Jahren. Möglicherweise haben Sie es nur einmal gespielt und nicht einmal bemerkt, dass Sie die Mechanik eines anderen Spiels in den drei Monaten, die Sie mit der Entwicklung Ihres Spiels verbringen, vollständig kopiert haben.

Einige Spieleentwickler zitieren ihre Einflüsse sogar offen, wie der Entwickler von Binding of Isaac sagte, er wolle ein Zelda-1-ähnliches Dungeon-Spiel erstellen . Und genau das hat er getan.

Wie immer wieder gehämmert, geht es nicht um Ideen , Ideen sind jeweils ein Cent . Es geht um die erfolgreiche Umsetzung Ihrer Spielidee.

Wenn Sie eine erfolgreiche Inkarnation Ihrer Idee liefern, werden die Leute Ihr Spiel spielen, darüber sprechen und es wird erkannt.


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Schützen Sie es nicht, als Indie möchten Sie, dass Ihr Spiel von allen gespielt wird, wenn es beliebt ist. Danach können Sie für das zweite über diese Dinge nachdenken. Wenn also ein anderer eine Fortsetzung macht, ist es eine gute Gelegenheit, einige Artikel über Sie und Ihr Spiel zu lesen


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Diese Antwort scheint "Schutz" als "Kopierschutz / DRM" zu interpretieren und noch schlimmer, Piraterie zu fördern. Die Frage bezieht sich auf Marken, Urheberrecht und andere lustige rechtliche Dinge.
Lars Viklund
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