Kurze Frage: Welches ist die schnellste Methode, um eine große Anzahl von 4x4 / 8x8-Partikeln in opengl zu rendern? Momentan gebe ich 2 Dreiecke für jedes aus, aber ich denke, dass es langsam ist, also würde ich wirklich gerne wissen, ob ich es richtig mache .....