Welche für den grundlegenden RTS-Prototyp: Einheit oder Drehmoment? [geschlossen]


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Ich möchte meine Hand beim Schreiben eines RTS testen (etwas, mit dem ich noch nie sehr weit gekommen bin), und suche daher nach einer Indie-Engine, die mir mit einem schnellen Setup den größten Erfolg bringt, das ich dann optimieren kann und beginnen Sie, die Vor- und Nachteile des RTS-Designs / der RTS-Entwicklung kennenzulernen.

Ich war sowohl mit Torque als auch mit Torque vertraut Unity , aber nie aus dieser Perspektive.

Was würde mich schneller zum Basisprototyp bringen?


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Beachten Sie auch, dass die Hersteller von Torque abgeschaltet haben und nach einem Käufer suchen, der den Motor übernimmt.
mghicks

Nun, im Interesse einer vollständigen Offenlegung bin ich von nun an für alle meine kreativen Projekte auf Unity gelandet. Ein RTS muss einfach dafür arbeiten. ;)
Lance

Zu Ihrer Information: Die Hersteller von Torque sind wieder im Geschäft. Nicht , dass ich empfehlen mit ihm oder etwas ...
Nicol Bolas

Ich verwende derzeit Torque für etwas, weil es einen Ort gibt, an dem es Unity übertrifft - den GUI-Editor. Die Einheit gewinnt bei allem anderen außer diesem.
Kylotan

Antworten:


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Persönlich würde ich Unity empfehlen. Im Vergleich zu Torque konnte ich grundlegende Proof-of-Concepts viel schneller als zuvor ausführen. (Natürlich gibt es ein bisschen Voreingenommenheit, da ich beim Experimentieren mit Drehmoment viel jünger war)

Aber im Allgemeinen war es eine weitaus angenehmere Erfahrung, damit zu arbeiten. Auch im Vergleich zu dem, woran ich mich aus der Community bei Garage Games erinnere, ist die Unity-Community weitaus verfügbarer, um bei Problemen zu helfen, die bei mir auftreten.


War eines der PoCs RTS-Spiele zufällig?
Lance

@Lance Leider nein, es waren hauptsächlich Action-Adventure-Sachen und vor kurzem Kampf gegen die Spielmechanik.
Jesse Dorsey

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+1 für Unity, lesen Sie über die Schrecken der Torque-Motoren gamedev.stackexchange.com/questions/2934/…
David Young

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Vielleicht möchten Sie sich dieses Profil in den Unity-Foren ansehen . Es gibt auch jemanden, der an einem RTS "Starter Kit" arbeitet, aber ich kann mich nicht erinnern, wer.


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Meine Freunde von Digital Media verwenden derzeit Unity für ihre Spieleentwicklung. Sie scheinen es zu mögen, weil es das Hinzufügen und Verwenden von benutzerdefinierten 3D-Objekten relativ einfach macht und das Skript ziemlich einfach zu handhaben ist (keines von ihnen mag das Programmieren, aber sie scheinen in einem Semester gute Arbeit beim Erlernen des Skripts zu leisten ).

Ich habe keine Erfahrung aus erster Hand mit dem Motor selbst, aber es klingt definitiv so, als wäre es ein Experiment wert.


Ist ihr Projekt zufällig ein RTS? Ich bin nicht so sehr mit Unity vertraut, sondern eher mit RTS.
Lance

@Lance May: Nein, es ist ein Plattformer, der sich noch in der Entwicklung befindet. Obwohl es jetzt abgeschlossen sein sollte - nicht sicher, ob sie es online veröffentlichen werden.
IAE

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Ich habe Torque nicht verwendet und im Allgemeinen ist Unity großartig, um schnell etwas zusammenzubringen.

Ich würde einen Haftungsausschluss hinzufügen, bevor Sie sich beeilen. Unity hat ein schreckliches GUI-System. Jeder, den ich kenne, der Unity beruflich nutzt, musste ein GUI-System kaufen (ich glaube, NGUI ist eine beliebte Wahl). RTS-Spiele enthalten oft viele UI-Elemente und nur wenige Dinge, die Unity einfach macht (Dinge wie Physik, Partikel usw.).

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