Ich bin gespannt, welche Lösungen Spieleentwickler für die Serialisierung der verschiedenen Arten von Daten gefunden haben, mit denen sie sich für ihre Spiele befassen. Verwenden Sie eine monolithische GameObject-Hierarchie mit einer Serialisierungsschnittstelle für abgeleitete Typen, verwenden Sie eine Art benutzerdefinierte RTTI-basierte Lösung, führen Sie eine explizite Stream-Serialisierung für bestimmte Klassen durch, oder verwenden Sie einige Open-Source-Lösungen (boost :: serialization, s11n, etc).