Wirklich ... Es hängt von Ihren Zielen und Ressourcen ab.
Für einen Indie gilt als Faustregel: Wenn die Unterstützung mehr als Ihre Freizeit in Anspruch nimmt, dann nein. Das iPhone 3G ist ein Legacy-Gerät.
Apple wartet es immer noch, wenn es zur Reparatur kommt, aber es gibt keine iOS-Updates und Benutzer erwarten nicht, dass alle Apps darauf verfügbar sind.
Mit iOS 5 bleibt das iPhone 3G zurück. Es kann nicht 4.3 ausführen und Benutzer, die es verwenden, haben die Möglichkeit, ein neues zu erhalten, das von ihrem Netzbetreiber rabattiert wird. Sie können nicht sicher sein, ob die Hardware bei der Veröffentlichung von iOS 6 unterstützt wird. Lohnt es sich also, die Unterstützung nur für ein Jahr oder weniger hinzuzufügen?
Wenn Sie das Gerät nicht unterstützen, hängt die Auswirkung auf Sie von der Art des von Ihnen produzierten Spiels ab. Wenn Sie großartige Grafiken haben, werden die Leute verstehen. Andernfalls ist es schwieriger, die Reaktion von iPhone 3G-Benutzern zu mildern.
Bei meinem vorherigen Arbeitgeber mussten wir alle Versionen unterstützen, solange das SDK dies zuließ. Die Wartungskosten waren jedoch nicht sehr hoch, da wir unser eigenes Framework hatten und alle Spiele es verwendeten. Es war also kein Problem, es mit allen iOS / Android-Versionen kompatibel zu halten. Wir haben OpenGL ES 2 jedoch nicht verwendet, um Probleme mit älterer Hardware und anderen Betriebssystemen zu vermeiden.
Aber für einen Indie-Entwickler ist es eher eine Frage der Zeit und des Geldes. Ich würde wirklich empfehlen, das Spiel herauszubringen und es später zu patchen, wenn Sie anderen Benutzern erlauben können, es zu bekommen.
Wenn Sie sich an preisbewusste Benutzer wenden und ein soziales Spiel haben, würde ich sagen: Verwenden Sie OpenGL ES 1, um die ältesten Geräte zu unterstützen, die Sie können.
Ich erinnere mich, dass ich gehört habe, dass rund 35 Millionen iPhones 3G verkauft wurden ... Sie könnten versuchen, die Verkäufe aus dieser Tabelle für das zu extrapolieren, was es wert ist:
http://fr.wikipedia.org/wiki/Fichier:IPhone_sales_per_quarter_simple.svg
Ich glaube nicht, dass es genaue Zahlen gibt, die frei zirkulieren. Aber Sie sollten Ihre Zeit nicht verkürzen, wenn Sie die älteren Geräte wirklich nicht unterstützen müssen. Fügen Sie einfach Support hinzu, wenn dieser in Ihrem Fall kostenlos oder nahezu kostenlos ist.