Ich bin ein Programmierer, der versucht, ein wenig grundlegende 3D-Modellierung zu lernen. Ich bin ziemlich vertraut mit der grundlegenden Geometriemodellierung und kann einfache Modelle auspacken und texturieren. Aber ich habe eine Frage ...
In allen Tutorials wird beim Auspacken von Modellen die Notwendigkeit hervorgehoben, beim Auspacken eines Netzes so wenig Nähte wie möglich zu markieren. Meine Frage ist, warum? Ich vermute, dass dies für Leute mit Modellierungserfahrung sehr offensichtlich ist, aber nicht für mich (da meine Texturierungsbemühungen hauptsächlich auf die Erzeugung von AO oder normalen Karten beschränkt sind).
Ich vermute, dass es nur darum geht, die Form des Modells zu erhalten, wenn es darum geht, die diffuse Textur zu bearbeiten. Ist das der einzige Grund, warum Sie nicht einfach jede Kante abschneiden und alle Flächen einzeln auslegen möchten?
Mir ist klar, dass ich meine völlige Unkenntnis des Themas zeige, wenn ich diese Frage stelle, also entschuldige mich, aber manchmal sind die überaus offensichtlichen Dinge am schwierigsten, Antworten auf zu finden.