Wir haben versucht, die gängigsten Mischmodi zu replizieren, die in Photoshop und Quartz 2D verfügbar sind, aber wir haben nur 3 entwickelt, und das nach einiger langer Online-Suche.
Für alle Interessierten sind sie hier:
- Multiplizieren = GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
- Screen = GL_MINUS_DST_COLOR, GL_ONE
- Lineares Ausweichen = GL_ONE, GL_ONE
Sie können diese und andere solche Modi online auf dieser sehr nützlichen Website ausprobieren: http://www.andersriggelsen.dk/glblendfunc.php
Jetzt würden wir uns freuen, wenn uns jemand zusätzliche Mischmodi zur Verfügung stellen könnte, die wir in Cocos2D neu erstellen können, da unsere Open GL-Erfahrung wirklich sehr, sehr begrenzt ist.
Danke im Voraus!
Argiris