Als mentale Übung versuche ich mir vorzustellen, ein beliebiges 4D-Netz auf den Bildschirm zu projizieren (2D).
Ich vermute, ein einzelnes 4D-Dreieck würde immer noch aus nur 3 Punkten bestehen, jedoch würde jeder dieser 3 Punkte durch eine Spalte mit 4 Dimensionen definiert.
Wäre es sinnvoller, zuerst eine Projektionsmatrix zu definieren, um den 4D-Raum dem 3D-Raum zuzuordnen, und dann OpenGL eine eigene Projektion von diesen Daten in den 2D-Raum durchführen zu lassen?
Oder ist es am besten, einfach direkt von 4 auf 2 zu projizieren?
Danke vielmals.