Ich habe eine angemessene Anzahl kleiner Hobbyprojekte mit DirectX 9 durchgeführt, aber es ist jetzt Zeit, auf DirectX 11 umzusteigen.
Ich habe Frank Luna'a Buch über 3D-Programmierung mit DirectX 10, aber nichts über DirectX 11. Ich glaube, sie sind ziemlich ähnlich, habe mich aber gefragt, ob jemand die Hauptunterschiede auf Codeebene aufzählen könnte, die ich beachten muss ( oder auf eine vorhandene Quelle verweisen).