Ich bin gespannt, wie die frühen Handheld-Videospiele aus den 70ern und 80ern funktionierten. Wissen Sie, diese kleinen Spiele mit einem LCD-Display mit "festen Elementen" bedeuteten, dass sie für ein (oder mehrere) bestimmte Spiele fest verdrahtet waren. Zum Beispiel,
dieser :
oder das :
Welche Art von Mikrocontrollern haben diese Spiele verwendet? Soweit ich mich erinnere, befand sich normalerweise ein großer Epoxy-Klecks in der Mitte der Tafel, der wahrscheinlich alles kontrollierte. Meine Frage ist also, was war in diesem Blob? War es ein kleiner Standard-Mikrocontroller mit einem ROM, auf dem das eigentliche Spiel ausgeführt wird, oder war es eine benutzerdefinierte CPU / ein Controller für jedes Design? Oder war es nicht einmal eine CPU, sondern eher eine einfache Zustandsmaschine, die für das betreffende Spiel fest verdrahtet ist? Mir ist klar, dass die Antwort vom jeweiligen Spiel abhängen kann.
Wurde das Design / die Schaltpläne für eines dieser Spiele veröffentlicht oder gibt es gute Bücher / Referenzen darüber, wie sie hergestellt wurden? Mit welchen Tools wurden schließlich solche Mikrocontroller entworfen? Basierte es auf einer Art VHDL / Verilog-Synthese oder war es ein einfacherer Ansatz bei der Verkabelung der einzelnen Elemente?