EDIT 2018:
Älterer Beitrag folgt:
Tatsächlich hätten 1000 fps bei 1000 Hz unter bestimmten Bedingungen einen gewissen Vorteil für das menschliche Auge:
- Michael Abrash von Valve Software: Das VR-Kaninchenloch runter: Ruckeln reparieren
http://blogs.valvesoftware.com/abrash/down-the-vr-rabbit-hole-fixing-judder/
- Warum wir dieses Jahrhundert 1000 fps bei 1000 Hz brauchen
http://www.avsforum.com/t/1484182/why-we-need-1000fps-1000hz-this-century-valve-software-michael-abrash-comments
- John Carmack von id Software: QuakeCon-Keynote über Bewegungsunschärfe
http://www.youtube.com/watch?v=93GwwNLEBFg&t=5m35s
Anzeigen mit endlicher Framerate haben das Problem, dass sie entweder Sample-and-Hold- oder stroboskopische / Wagenrad-Effekte (oder beides) haben. Eye-Tracking-basierte Bewegungsunschärfe resultiert aus Sample-and-Hold, Haltezeit und Persistenz. Viele wissenschaftliche Artikel behandeln dies bereits (Durchsuchen Sie Websites mit wissenschaftlichen Artikeln nach "Sample-and-Hold" - oder "Hold-Type" -Displays).
Mathematisch entspricht 1 ms Persistenz 1 Pixel Bewegungsunschärfe während einer Bewegung von 1000 Pixel / s. Eine flimmerfreie Anzeige mit 1000 fps bei 1000 Hz würde gleichzeitig viele stroboskopische Effekte (Wagenradartefakte) eliminieren UND gleichzeitig Bewegungsunschärfe beseitigen, ohne Flimmern zu verwenden. Dies ist ideal für Holodeck-Situationen (z. B. VR-Brillen). Und Sie müssten keine künstlich erzeugte Bewegungsunschärfe hinzufügen. Sie würden das menschliche Gehirn endlich seine eigene natürliche Bewegungsunschärfe hinzufügen lassen, ohne dass Ihnen durch die Grafik oder das Display künstlich Bewegungsunschärfe aufgezwungen wird. 1000 fps bei 1000 Hz wären also viel näher an der Realität, während das Problem der Stroboskop- / Wagenrad-Artefakte beseitigt würde.
Die Bewegungsunschärfe zum Abtasten und Halten kann in dieser Animation angezeigt werden:
www.testufo.com/#test=eyetracking
Diese Animation ist eine hervorragende Demo des "Pick-your-Poison" -Problems von Displays mit endlicher Aktualisierung. Das Problem ist für das menschliche Auge sehr deutlich sichtbar, selbst wenn es auf einem 120-Hz-Gaming-LCD oder einer wissenschaftlichen 200-Hz-CRT betrachtet wird.
- Die Animation weist beim Betrachten auf LCDs Bewegungsunschärfe auf
- Animation hat einen stroboskopischen Effekt beim Betrachten auf CRTs
Um beide gleichzeitig zu beheben (wichtig für VR / Holodeck-Situationen), müssen Sie die Bildwiederholfrequenz auf etwas Unendliches einstellen. Das ist nicht möglich. Eine Anzeige mit 1000 fps bei 1000 Hz würde jedoch sowohl den stroboskopischen Effekt als auch die Bewegungsunschärfe ausreichend reduzieren / eliminieren. Sogar die Oculus sagten dies; und die großen Namen in der Spielebranche (Michael Abrash von Valve Software, John Carmack von id software) haben bereits die Vorteile solcher flackerfreien Displays mit extrem kurzer Persistenz bestätigt.
Wussten Sie, dass AMOLED im Allgemeinen mehr Bewegungsunschärfe aufweist als ein Gaming-LCD mit 120 Hz +?
Eine OLED mit hoher Bildwiederholfrequenz ist äußerst anspruchsvoll, aber nicht unmöglich. Mehrere OLEDs haben tatsächlich ein Problem mit Bewegungsunschärfe gemeldet. Das große Problem ist die Schaltgeschwindigkeit der Transistoren in einem AMOLED. Sie haben nur eine sehr kurze Zeit (normalerweise unter einer Mikrosekunde), um einen Transistor in einem AMOLED-Bildschirm auszulösen, sodass die Transitor-Schaltgeschwindigkeit sehr langsam ist.
Wenn Sie vorhaben, eine OLED in mehrere Segmente zu unterteilen, um verschiedene Teile einer OLED gleichzeitig zu aktualisieren, unterteilen Sie Ihre OLED in vertikale Streifen und scannen Sie jedes Segment synchron miteinander. Andernfalls erhalten Sie potenzielle Multiscan-Artefakte, die als stationäre Tränenlinien angezeigt werden können (dies war ein häufiges Problem bei alten Dual-Scan-LCDs der 90er Jahre; sie zeigten während der horizontalen Bewegung eine stationäre Tränenlinie in der Mitte des Bildschirms).
Bewegungstests wie TestUFO sind ein großer Vorteil für Ihre Tests.
Eine Möglichkeit, 1000 fps auf OLED auszuführen, ist die Verwendung eines PMOLED-Bildschirms. Sie verlieren jedoch viel Helligkeit (Sie benötigen OLED-Pixel, die tausendfach heller sind, um die langen Dunkelperioden zwischen den Flimmern auszugleichen). Sie erhalten jedoch eine hervorragende Bewegungsauflösung.
Aber wenn Ihnen ein bisschen Flimmern nichts ausmacht (z. B. nicht zu beanstandendes 120-Hz-Flimmern), wie wäre es dann mit Stroboskopieren, um eine äquivalente Bewegungsauflösung mit einer höheren Framerate zu erzielen? Das Stroboskopieren ist das gleiche Prinzip wie das Einfügen eines schwarzen Rahmens. Einige Displays tun dies, um Bewegungsunschärfe zu reduzieren (z. B. Sony Motionflow Impulse, nVidia LightBoost usw.), ähnlich wie das Prinzip der CRT oder des Plasmaflimmerns. Wenn Sie einen 1 / 1000sec-Blitz bei niedrigeren Bildwiederholraten (z. B. 120 Hz) ausführen, wird die Bewegungsunschärfe genauso stark wie bei einem Sample-and-Hold-Display mit 1000 fps bei 1000 Hz. Vor kurzem wurden Blitzlichter entwickelt. Ich habe ein bisschen Elektronik gehackt. Siehe Elektronik-Hacking: Erstellen einer Blitz-Hintergrundbeleuchtung für die Technik zur massiven Reduzierung von Bewegungsunschärfe auf LCD-Displays.
Das Streben nach einem 1000fps @ 1000Hz-Display lohnt sich auf jeden Fall.
Ignorieren Sie die Neinsager, die sagen, das menschliche Auge kann es nicht sagen.