Ich würde vorschlagen, Schritt für Schritt mit etwas Greifbarem zu beginnen. Kauen Sie einen Fall nach dem anderen durch.
Sie könnten mit dem einfachen Fall eines Schalters beginnen, und ich bin sicher, Sie können sehr einfache Beispiele finden, indem Sie nachsehen. Tauchen Sie nicht in ein altes Buch ein, in dem der CE-Bipolar-Verstärker mit einem halben Dutzend Widerständen, Kompensations- und h-Parametern vorgespannt ist, die auf der ersten Seite von jemandem geschrieben wurden, der sich nicht daran erinnert, wie es war, das ganze Zeug nicht zuerst zu kennen. :)
Wenn Sie sich umschauen, sollte es einfach sein, einige Tutorials mit BJT , JFET , MOSFET zu finden ... Überspringen Sie möglicherweise zuerst auch P- und Depletion-Geräte. Meistens sieht P (PNP) wie ein Spiegelbild aus. Wenn Sie eine Vorstellung davon haben, wie der N-Teil funktioniert, sollte es einfach sein, sich auf den P-Teil zu beziehen. Auf diese Weise haben Sie nicht die geringste Chance, durch negative Spannungen, Ströme und verkehrt herum verlaufende Stromkreise verwirrt zu werden (das alles tun sie wirklich).
Dann müssen Sie sich unbedingt die Datenblattparameter ansehen, z. B. wie viel Strom und Spannung sicher aufgenommen werden können, wie hoch das Verhältnis von benötigtem Basisstrom (Gate-Spannung) / aufgenommenem Kollektorstrom zu Gesamtverlustleistung (Spannungsverlust * Strom) ist. usw.
Sobald Sie mit den Schaltern fertig sind, können Sie das Ein- und Ausschalten nur teilweise betrachten (Verstärker, Stromregelung). Alle drei Typen verhalten sich etwas anders. Dann sehen Sie vielleicht verschiedene typische Schaltkreise: Regler, Stromquellen und Spiegel, Timer, Logikgatter, B- und AB-Leistungsverstärker.
Ein bisschen Theorie (Multiplikation, Ohmsches Gesetz, Diode ...) ist notwendig, mehr wird Ihnen helfen, zu verstehen, was los ist und Dinge vorherzusagen. Aber Sie sollten in der Lage sein, zuerst mit Standardwerten zu springen. Verwenden Sie einige billige Teile (mit dem Datenblatt, zumindest für die Pinbelegung und den Typ) und möglicherweise einen Simulator, um die Dinge auszuprobieren.