Dies ist eines der Themen, über die viel diskutiert werden kann. Es gibt so viele verschiedene Sichtweisen und verschiedene Dinge sind für verschiedene Menschen wichtig. Ich werde versuchen, eine umfassende Antwort zu geben, aber ich verstehe, dass es immer jemanden geben wird, der anderer Meinung ist. Verstehe nur, dass diejenigen, die mit mir nicht einverstanden sind, falsch liegen. (Ich mache nur Spaß.)
Kurze Zusammenfassung:
Diese Antwort wird lang sein, also lassen Sie mich dies vorab zusammenfassen. Für die überwiegende Mehrheit der Menschen bietet die neueste Ernte von ARM Cortex-M0 / M3 / M4-Chips die beste Lösung, die besten Funktionen für die Kosten. Dies gilt sogar, wenn diese 32-Bit-MCUs mit ihren 8- und 16-Bit-Vorfahren wie dem PIC und dem MSP430 verglichen werden. M0s können für weniger als 1 US-Dollar pro Stück und M4 für weniger als 2 US-Dollar pro Stück gekauft werden. Abgesehen von den sehr preisempfindlichen Anwendungen sind die ARM-Lösungen sehr gut. M0s haben eine sehr geringe Leistung und sollten für die meisten Menschen gut genug sein. Für diejenigen, die sehr leistungsempfindlich sind, ist der MSP430 möglicherweise immer noch die bessere Wahl, aber die M0 sind auch für diese Anwendungen eine Überlegung wert.
Wenn Sie an einer eingehenderen Analyse interessiert sind, lesen Sie weiter, andernfalls können Sie jetzt aufhören zu lesen.
Ich werde jetzt jeden Bereich betrachten und die verschiedenen MCUs vergleichen:
Ausführungsgeschwindigkeit
Natürlich werden die 32-Bit-MCUs schneller sein. Sie haben tendenziell eine schnellere Taktrate, erledigen aber auch mehr Arbeit für jede dieser Uhren. MCUs wie der ARM Cortex-M4 enthalten DSP-Verarbeitungsanweisungen und können sogar Gleitkomma-Unterstützung in Hardware bieten. 8- und 16-Bit-CPUs können mit 32-Bit-Zahlen arbeiten, dies ist jedoch nicht effizient. Dadurch werden schnell CPU-Register, CPU-Taktzyklen und Flash-Speicher für die Programmspeicherung verbraucht.
Einfache Entwicklung
Meiner Meinung nach ist dies der wertvollste Grund für die Verwendung moderner 32-Bit-MCUs - aber auch der am wenigsten geschätzte. Lassen Sie mich dies zunächst mit den 8-Bit-PICs vergleichen. Dies ist der schlechteste Vergleich, aber auch der beste, um meine Punkte zu veranschaulichen.
Die kleineren PICs erfordern grundsätzlich, dass die Programmierung in Assemblersprache erfolgt. Es gibt zwar C-Compiler, die auch für 8-Bit-PICs verfügbar sind, aber diese Compiler sind entweder kostenlos oder gut. Sie können keinen Compiler bekommen, der sowohl gut als auch kostenlos ist. Die kostenlose Version des Compilers ist insofern verkrüppelt, als ihre Optimierung nicht so gut ist wie die "Pro" -Version. Die Pro-Version kostet ungefähr 1.000 US-Dollar und unterstützt nur eine Familie von PIC-Chips (8-, 16- oder 32-Bit-Chips). Wenn Sie mehr als eine Familie verwenden möchten, müssen Sie ein weiteres Exemplar für weitere 1.000 US-Dollar kaufen. Die "Standard" -Version des Compilers bietet eine mittlere Optimierungsstufe und kostet etwa 500 US-Dollar für jede Chipfamilie. Die 8-Bit-PICs sind nach modernen Standards langsam und erfordern eine gute Optimierung.
Im Vergleich dazu gibt es viele gute C-Compiler für ARM-MCUs, die kostenlos sind. Wenn es Einschränkungen gibt, beziehen sich diese Einschränkungen normalerweise auf die maximale Größe des unterstützten Flash-Speichers. Bei den Freescale Codewarrior-Tools beträgt diese Grenze 128 KByte. Dies ist genug für die meisten Leute in diesem Forum.
Der Vorteil der Verwendung eines C-Compilers besteht darin, dass Sie sich nicht (so sehr) mit den Details der Speicherzuordnung der CPU auf niedriger Ebene befassen müssen. Das Paging auf dem PIC ist besonders schmerzhaft und wird am besten vermieden, wenn dies überhaupt möglich ist. Ein weiterer Vorteil ist, dass Sie sich nicht mit dem Durcheinander von 16- und 32-Bit-Nummern auf einer 8-Bit-MCU (oder 32-Bit-Nummern auf einer 16-Bit-MCU) herumschlagen müssen. Während es nicht sehr schwierig ist, dies in Assemblersprache zu tun, ist es ein Schmerz im Heck und fehleranfällig.
Es gibt andere Nicht-ARM C-Compiler, die gut funktionieren. Der MSP430-Compiler scheint einen vernünftigen Job zu machen. Die Cypress PSoC-Tools (insbesondere PSoC1) sind fehlerhaft.
Flaches Speichermodell
Eine MCU, die RAM / Register / Flash ausgelagert hat, ist einfach dumm. Ja, ich spreche von den 8-Bit-PICs. Dumm, dumm, dumm. Das hat mich so sehr von den PICs abgeschreckt, dass ich mir nicht einmal die Mühe gemacht habe, mir ihre neueren Sachen anzusehen. (Haftungsausschluss: Dies bedeutet, dass die neuen PICs möglicherweise verbessert werden und ich weiß es einfach nicht.)
Mit einer 8-Bit-MCU ist es schwierig (aber nicht unmöglich), auf Datenstrukturen zuzugreifen, die größer als 256 Byte sind. Mit einer 16-Bit-MCU, die auf 64 kByte oder kwords erhöht wird. Mit 32-Bit-MCUs bis zu 4 Gigabyte.
Ein guter C-Compiler kann viel davon vor dem Programmierer (auch bekannt als You) verbergen, aber selbst dann wirkt sich dies auf die Programmgröße und die Ausführungsgeschwindigkeit aus.
Es gibt viele MCU-Anwendungen, für die dies kein Problem darstellt, aber natürlich gibt es viele andere, die Probleme damit haben. Es geht hauptsächlich darum, wie viele Daten Sie (Arrays und Strukturen) im RAM oder Flash benötigen. Mit zunehmender CPU-Geschwindigkeit steigt natürlich auch die Wahrscheinlichkeit, größere Datenstrukturen zu verwenden!
Packungsgrösse
Einige der kleinen PICs und andere 8-Bit-MCUs sind in wirklich kleinen Paketen erhältlich. 6 und 8 Pins! Derzeit befindet sich der kleinste mir bekannte ARM Cortex-M0 in einem QFN-28. Während ein QFN-28 für die meisten klein genug ist, ist er nicht für alle klein genug.
Kosten
Der billigste PIC ist ungefähr ein Drittel des Preises des billigsten ARM Cortex-M0. Aber das sind wirklich 0,32 US-Dollar gegenüber 0,85 US-Dollar. Ja, dieser Preisunterschied ist für einige von Bedeutung. Aber ich gehe davon aus, dass die meisten Leute auf dieser Website sich nicht um diesen kleinen Kostenunterschied kümmern.
Wenn Sie leistungsfähigere MCUs mit dem ARM Cortex-M0 / M3 / M4 vergleichen, wird der ARM Cortex normalerweise "ungefähr gleichmäßig" oder besser. Wenn man die anderen Dinge berücksichtigt (einfache Entwicklung, Compilerkosten usw.), sind die ARMs sehr attraktiv.
Zweite Zusammenfassung
Ich denke, die eigentliche Frage ist: Warum sollten Sie KEINEN ARM Cortex-M0 / M3 / M4 verwenden? Wenn absolute Kosten super wichtig sind. Wenn ein extrem niedriger Stromverbrauch kritisch ist. Wenn die kleinste Packungsgröße benötigt wird. Wenn Geschwindigkeit nicht wichtig ist. Für die überwiegende Mehrheit der Anwendungen gilt jedoch keine dieser Anwendungen, und der ARM ist derzeit die beste Lösung.
Angesichts der geringen Kosten ist es sinnvoll, einen ARM Cortex zu verwenden, es sei denn, es gibt einen guten Grund, keinen ARM Cortex zu verwenden. Es ermöglicht eine schnellere und einfachere Entwicklungszeit mit weniger Kopfschmerzen und größeren Designrändern als die meisten anderen MCUs.
Es gibt andere Nicht-ARM-Cortex-32-Bit-MCUs, aber ich sehe auch keinen Vorteil für sie. Die Verwendung einer Standard-CPU-Architektur bietet viele Vorteile, einschließlich besserer Entwicklungstools und einer schnelleren Innovation der Technologie.
Natürlich können und müssen sich die Dinge ändern. Was ich sage, ist heute gültig, aber möglicherweise in einem Jahr oder sogar einem Monat nicht mehr gültig. Mach deine eigenen Hausaufgaben.