Proprietärer Kinect-Anschluss [geschlossen]


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Ich suche nach einer Quelle für den Verbindungsteil zum proprietären USB-Anschluss am Kinect, der Standard-USB-Signalisierung und -Stromversorgung sowie die spezielle 12-V-Versorgungsschiene enthält. Die Kabelversion davon befindet sich auf dem Dongle in der Kinect-Box, aber es wäre fantastisch, die PCB-montierte Version der neuen 360 zu haben (oder irgendwie zu fälschen).

Irgendwelche Ideen?


Um nur ein Beispiel zu geben, wo ich mich befinde, stelle ich fest, dass Sie von den neun Kontakten im Kinect-Anschluss nur die seitlichen mit der abgewinkelten Ecke kontaktieren müssen:

Kinect Pinbelegung

Wäre es möglich, einfach fünf Gegenstreifen auf eine Leiterplatte zu legen und dann eine Unterlegscheibe auf die andere Seite zu legen, um die richtige Dicke zu erzielen? (Es ist tatsächlich sehr nahe daran, nur 2x PCB-Dicke zu haben.) Würden nur Kontaktspuren ausreichen oder müsste es sich um eine tatsächlich federnde Komponente handeln? Wenn ja, gibt es eine, die die Community empfehlen könnte? Bonuspunkte für etwas, das maschinell ausgefüllt werden kann.


Hier ist ein Beispiel von jemandem, der einen von zwei geschlachteten USB-Steckern hergestellt hat . Weiß jemand, wie man USB-Stecker kauft?

Antworten:


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Mein Kinect wurde separat von der neueren XBox gekauft und wurde für die Verwendung mit älteren Geräten entwickelt, die diesen Anschluss nicht hatten. Als solches verfügt es über einen Adapter mit dem Anschluss, der mit dem oben genannten Anschluss übereinstimmt, sowie ein Netzteil und einen Standard-USB-Anschluss. Ich würde empfehlen, dieses Kabel zu beziehen und Standard-USB zu verwenden.

Erster Link, den ich gefunden habe ... Niking Store hat es für <10 Dollar und kostenlosen Versand.


Ah! Dies erklärt das seltsame Splitter-Ding, das mit meinem Kinect geliefert wurde!
drxzcl

Dies ist, was wir derzeit tun. Der Grund für den Wunsch nach dem Steckverbinder selbst liegt in der engeren Integration in ein größeres System und in der Notwendigkeit, Teile von der Stange im Rahmen eines Produktionsprozesses nicht zu schlachten.
Mikepurvis
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