Polygone in Altium sind schwierig.
Die Lösung für Ihr Problem besteht darin, die Regel InPolygonanstelle von zu verwenden IsPolygon.
So wie ich es verstehe, behandelt Altium Polygone intern als eine Art "Meta" -Deskriptor. Ein "Polygon" -Objekt enthält den Polygonumriss. Die Gliederung selbst wird mit der InPolygonRegel abgeglichen (was Sie wollen).
Dies ist natürlich gemacht weit mehr widerwärtig durch die Tatsache , dass IsPolygoneine gültige Regel Token ist, so dass Ihre Regel wird scheint richtig zu sein, und sogar die Regel Prüfung passieren, aber unbemerkt fehlschlagen , wenn Sie tatsächlich versuchen , das Polygon repour, da die IsPolygonRegel passt gegen etwas anderes.
Außerdem versuchen Sie, aus Ihrem enthaltenen Bild eine zu erstellen Power Plane Clearance Regel auf ein Polygon anzuwenden. Ich denke, Sie müssen dies möglicherweise in eine ClearanceRegel ändern (unter der ElectricalGruppierung im Regelfenster, da Altiums Polygone keine Ebenen sind.
Das ist mir ein Rätsel, Geldautomat. Es ist schon eine Weile her, dass ich in Altium unterschiedliche Flugzeugabstände brauchte
Fragen Sie nicht, wie lange ich gebraucht habe, um das selbst herauszufinden ...
Abgesehen davon kann das Platzieren von Polygonen über Polygonen interessante Auswirkungen haben, da das aufgrund der Regeln zurückgehaltene Polygon durch die Gießreihenfolge vorgegeben wird. Wenn Sie anschließend Ihr Layout ändern und einen Befehl wie ausführen Repour Violating, können Sie Ihre Polygone in einem ungeraden Zustand beenden, wobei eine nachfolgende vollständige RepourÄnderung den gesamten Polygonumriss ändert, obwohl die Polygone bereits die Entwurfsregeln bestanden haben.